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» 分析:D3现状与游戏系统设计的关联
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分析:D3现状与游戏系统设计的关联
eating2005
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发表于 2012-7-3 10:01
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相比nga那边公共厕所池一样的垃圾味,4#让我看到了tgfc上玩家的理智的一面
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发表于 2012-7-3 11:00
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换技能其实等于D2重建一个build了,不算1.13,D2还得去另外练一个人物,相比而言D3的回程换个技能就是一套build了,这点已经相对友好很多。
至于换技能会消除5buff。个人觉得是游戏设计者故意而为的,一般而言,游戏里极端build很容易定型,而走平衡系的build反而捉摸不定。一套技能要通吃小怪蓝怪boss,并兼顾安全及farm效率,这样的技能组合往往是不存在的,因此需要根据个人的装备情况及操作水平对生存技能及攻击技能进行取舍,而这种取舍往往会带来多套build的讨论。这也是游戏设计者对于build多样性的一种尝试。
如果说换技能不消除5buff,那么可能会带来一种后果,也就是打A怪用Abuild,B怪用Bbuild,以此类推,总之,玩家最终都基本能摸索到针对不同怪的最佳build组合,这种对于build的多样化是灾难性的,其实说到底大家都是统一在用A+B+C+D的build组合在通关而已。并没有真正的多样化build出现。
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