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[电脑] Q6600这种CPU配什么显卡比较好?

我上次用800x600的分辨率特效全关玩wow,25DS战斗场景下只最低达到过10帧,显卡是GT430。cpu超频了一下,最低帧有所改善。
这说明了Q6600已经带不动GT430了。
所以结论1:Q6600只能带带集显,上独显就浪费了。
另外有人用1920x1200+特效全开玩上古5,Q6600+GTX580居然挺流畅的,cpu超频了一下,帧数基本没变化。
所以结论2:Q6600可以带的动GTX580。

两个结论放这里,就看楼主怎么理解了

[ 本帖最后由 eating2005 于 2012-4-17 11:33 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 darkryu 于 2012-4-17 11:59 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (i909)

结论1逻辑有问题
问题在哪里?帧数低,CPU超频,帧数改善。这个难道不是说明CPU瓶颈?



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引用:
原帖由 bluesnow 于 2012-4-17 12:10 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

把q6600说的那么废,那就出掉好了
超了频帧数有改善,这不废话?哪家超频了都没改善的?
喷了,你懂不懂啊?那行,你用个2G版本GTX560TI+Q6600去跑跑2560x1600+4MSAA的BF3单机剧情场景,然后把Q6600超到爆看看游戏平均帧数有提升没?或者不用Q6600,用2600K也没问题。

[ 本帖最后由 eating2005 于 2012-4-17 13:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 darkryu 于 2012-4-17 12:31 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (i909)

如果换高规格显卡帧数得不到改善才能直接证明cpu到瓶颈了。这才符合木桶原理的模型逻辑
难道你的意思是GT430无法胜任800x600效果全关的魔兽世界?

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引用:
原帖由 darkryu 于 2012-4-17 15:39 发表


问题是你怎么确认系统中各个部件负担运算的比例?在你所设定的运算场景下,只能得出资源消耗的比例方面CPU占有一定的比重,故而提高U的频率能获得更好的运行效能,而不能证明Q6600这颗U已经成为430的瓶颈,所谓的 ...
你就直接回答GT430能不能胜任800x600效果全关的wow的图形性能需求得了,到底能不能?
另外你能搞得懂我为什么要举那两个看起来自相矛盾的例子不?

[ 本帖最后由 eating2005 于 2012-4-17 23:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 darkryu 于 2012-4-18 00:01 发表


这样说就在走诡辩的路子了,当然也不妨顺着你的路子发展下去,不动q6600的频率,而提高GT430的频率,你再看看运行效率有没有得到提升不就一清二楚了?

例子本身并不矛盾,套用错误的逻辑去做结论才是问题的根 ...
那我也告诉你把,你这么吹毛求疵的话,关于瓶颈这种问题你要下什么结论?还是以魔兽为例子,仅仅提高GT430的频率就够了吗?为什么不也去把硬盘更换成SSD,看看有没有提升?为什么不去把集成声卡更换成独立声卡,看看有没有提升?为什么不超一下内存,看看有没有提升?难道这些东西不参与wow的运行?只有显卡和cpu吗?这些东西你要全部精确完整定位完后再下结论?对不起,我确实没那么多闲功夫也没那么高端。
为什么我要用800x600效果全关来说明?那还不是刻意不造成显卡的瓶颈。
你玩过wow就知道了,集显HD3000跑800x600效果全关都可以很流畅。而且wow多人场景瓶颈一般就是cpu,显卡压力根本不会很大,除非特效开得太变态或者显卡太过低端。
你觉得我的逻辑错了?我也只是觉得我这个下结论的方式不够严谨而已,不过非要严谨的话我是办不到了,我相信也没几个人下个简单的结论特地去把所有的配件都升级一遍来验证,OK?

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