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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

引用:
原帖由 codemummy 于 2012-7-15 21:24 发表

有恶魔猎人系列在,变化最多、角色差异最大的FTG还真是轮不到GGXX。
可惜这才是一个真小众的系列,在cap里也一直不怎么受待见。
你肯定不会玩GGXX,恶魔战士(你是想说这个吧?)是好游戏,但论变化多与角色差异大,真不如GGXX,信不信由你

[ 本帖最后由 ruu 于 2012-7-15 22:45 编辑 ]


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囧,二连了,编辑掉

恶魔战士要出新作了?小野毁格斗系列?

[ 本帖最后由 ruu 于 2012-7-15 22:27 编辑 ]



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我觉得老恶魔战士速度有点过快了,有点sf2x的感觉。。。还有打击感不是很好,强化必杀也不够华丽。希望新作改进,不知道这游戏变成3D会是啥感觉,囧


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引用:
原帖由 codemummy 于 2012-7-15 22:59 发表

好吧,一时脑残打错了名字罢了。

至于GGXX怎么忽然成为恶魔战士系列的完美形态这点还真让我觉得比较莫名其妙...八竿子打不到一起的东西。

如果你以系统的复杂程度而言,只怕别说恶魔战士,几乎就没什么2D格斗 ...
呃,ps的那个GG初代跟GGXX完全是两个概念,怎么说呢,类似于sf1与sf33的区别吧,orz

角色差异的话,GGXX可是敢号称一人一个系统的,不单是招式差异,基本上每个人都有独特系统,打法差异也非常大。角色差异上恶魔战士虽然已经做得很不错了,但跟GG相比还是差点

[ 本帖最后由 ruu 于 2012-7-15 23:52 编辑 ]

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“一人一系统”确实是略夸张的说法,领会精神就行,起码大部分人有自己独特的小系统吧。像eddie这类角色设计蛮有开创性的,这种一控二的点子没有在GG之前的格斗里见过。
“真·一人一系统”游戏也是有的,那是BB,不过这游戏核心系统不如GG好,不提也罢

[ 本帖最后由 ruu 于 2012-7-16 00:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 codemummy 于 2012-7-16 12:52 发表

GG初代对战几乎没什么华丽连续技的机会,反而比较硬派甚至比较龟,主要是一击必杀太容易,空隙大了就是找死。
至于GGXX角色差异这一点,虽然我没怎么仔细玩过,所以不太好说,但是从角色形象和攻击方式的差异化上 ...
GGXX的角色形象差异,确实没有恶魔战士那么大,虽然GGXX也有吸血鬼、恶魔、怨灵,还有机器人,但基本上都是以人形出现,不像恶魔战士那么夸张。

攻击方式的话,首先GGXX是械斗,不同武器的区分度还是非常高的,而且这游戏诸如台球杆、溜溜球之类什么乱七八糟的武器都能上场打。另外飞行道具也非常丰富,作为一个全人物都有飞行道具的格斗游戏,各自的飞道攻击方式都不同。再者这游戏还有两个一控二角色,eddie的分身和zappa的狗。所以我觉得GGXX的攻击方式多样性超过恶魔战士,当然GGXX这游戏毕竟后出,很多东西都借鉴了其他的格斗游戏,也包括恶魔战士。

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