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[业评] +++++现在的FPS类比起当年的CS来,游戏本质有进化吗?

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-2-24 14:58 发表
自动回血,而不是只能干瞪眼看着别人嗨,光这一条,就能有无数人会把CS扔进历史的垃圾堆
有观众并不总是坏事,想想你的队友都死了,所有人都看着你,你一个人1挑n干翻对面翻盘之后的那种成就感

[ 本帖最后由 ruu 于 2014-2-24 15:09 编辑 ]


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游戏肯定是有进步的,更真实,内容更丰富,但是乐趣未必有本质上的进步。应该说各有乐趣,bf cod也没法完全替代cs。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 15:57 发表

看来你玩游戏真还真是只是就为了“是开开心心乐乐呵呵的放松的”
竞技性又不是多人的专利
战神123就没竞技性了?见过各类连招、快速过关视频没
战神的研究价值是不如那些日式ACT,但又不是说战神系列的单人没有 ...
关键是你怎么证明COD娱乐性比CS高?相反CS竞技性比COD高很容易证明,看比赛数量就知道了。
娱乐性这种东西是如何衡量的?系统越丰富,内容越多娱乐性就越高么?这个未必吧,举个FTG的例子,街霸33在2D格斗中系统算非常简单的了,比GG BB MB之流简单太多,但是娱乐性一点都不输。

还有竞技性其实跟娱乐性是挂钩的,为什么比赛多,还不是因为喜欢玩的人多,喜欢看的人也多,这就是竞技性。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:45 发表

COD娱乐性当然比CS高
CS出了这么多版本这么多代就是三把长枪干到底(AK M4 AWP),ECO来把沙鹰
后续版本改了无数次也跳不出这个大框架,最多给你点替代选择
CS的竞技性很高,但实在没花样可言,加个燃烧弹就算系 ...
我觉得你还是认识有误区,觉得东西越多,越复杂就是娱乐性高。你可以想想马里奥,马里奥系统够简单吧,但这货娱乐性也高。

所以吧,不能光看系统多不多,还是要看设计够不够精髓,关卡够不够牛逼

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 21:55 发表

不是说越复杂娱乐性就越高,COD那么多模式除了僵尸、持久战以外火的也只有TDM
但COD本身的机制和氛围淡化了生死和胜负,让玩家去尝试各种武器和打法,虽然SMG最功利,但你也可以用别的方式

而CS里你不选择老三 ...
你看你嘴上说不是认为东西越多娱乐性越高,但是反驳我的论据还不是cs能用的枪不如cod多,除此之外呢。

首先,你应该想想FPS的乐趣主要是什么,欣赏枪么?枪嘛,无非就是外形、音效、射速、弹道这些差异,COD枪的操作方式和游戏方式并没有比cs多多少。尝试新武器的过程,cod和cs新手都有,最后cs玩家定型成两种A和B,COD玩家定型为C、D、E、F、G五种,好,我承认COD能用的武器多点,但是我A能当C、D、E用,B能当你的F、G用,我AK能练点射也能练扫射,到头来,两边玩家能体会的游戏方式并没有差异,乐趣上我觉得也没有多大的差距。

其次,CS的武器好用度差异大,是由CS的经济系统决定的,凭什么1500买的枪要和2500买的一样好用呢,你说是不。经济系统是CS玩点之一,这个存在的前提下,CS的武器差异不可能小,不可能所有枪都差不多好用,也没有必要。

第三,我还是觉得FPS好不好玩最重要不是枪的多少,还是看系统好不好,设计合不合理。CS的玩点除了练枪法,还有地图研究,每个点怎么进攻怎么防守,怎么跑位,怎么蹲点,什么角度扔闪光,手雷。小技巧非常多,地图虽然不大,但是每个角落都有得研究。再有就是队友间的配合,分工,各种战术,这个的乐趣是COD里比较缺少的。

[ 本帖最后由 ruu 于 2014-2-25 22:29 编辑 ]

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