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[其他] 为NG3RE系统平反!忍龙3刀锋边缘是个好游戏!

首先声明一点,以下文章说了很多NG2的“问题”,这些个“问题”我觉得也不能算缺点,主要还是风格差异。NG2的诸多优点在这里没有提,重点还是说刀锋边缘,我的看法可能比较主观,如果不认同请提出,请勿人生攻击。

首先说说我觉得2代存在的几个问题:第一,打法模式化,吸魂过强,起码在中忍下,速杀一个敌人,然后落地吸魂循环都是万金油打法,高效又安全。第二,长连段无用,最实用的除了吸魂ET UT,都是短连段,什么xxy断肢,xy挑空饭刚落,飞燕错错错,飞燕饭刚落等等,也包括断头摔,基本上来说,地面连携都非常短,越长的连段越废,只有敌人落单时show一下,好用的招永远都是那么几招。为什么会这样呢???

我觉得问题出在系统上,忍龙2的一个特点,就是缺乏一个取消动作硬直的系统(手里剑取消限制太大,也没有无敌),长连段发生慢,硬直大,在敌人围殴下根本没有用武之地。因此忍龙2里能用的招,都是发生快,硬直短的短招,以及。。。有很长无敌时间的招。什么招无敌时间最长?OT ET UT呗。。。。另外主角在空中基本也是无敌状态(起码中忍下,敌人很少对空攻击),所以挑空连段也好用。忍龙2就是一个用无敌技跟敌人对嚎的游戏。。。

接下来说忍龙3刀锋边缘。首先声明,因为继承自3代,所以这游戏的剧情、流程关卡设计依然是屎,这个改变不了。下面主要说系统,这代变化最大的,自然是加入了断骨系统,取消了吸魂。断骨系统被很多人说成是这代的核心系统,我觉得叫做核心系统之一比较合适,因为其他的断肢、蓄力派生、包括空蝉也都是核心系统。

先说断骨,这个系统,我觉得优点缺点都有,首先它的优点,比较爽快,简单的操作,就能连锁解决数个敌人,特写镜头也比较有魄力,根据敌人的动作(红手)做出反应(闪避)也有点跟敌人打立回的意思。缺点呢,回报太大,容易产生一些消极的打法,比如防着不动,等对方红手,闪避断骨的打法。。。严格来说,这个也可以不算缺点,因为玩家完全可以不用这个打法。并且,高难度下(超忍和极忍),这个打法基本上行不通,因为高难度敌人攻击频率高,红手概率小,而且红手发动极快,有时候根本来不及反应。

然后说断肢,跟2代不同,刀锋降低了短连段的断肢几率,2代xxy必断肢的神技没有了,增大了长连段中重攻击的断肢几率。这也是一个鼓励玩家用长连段的改动,相应的这代长连段的攻击速度比2代有所提升,而且增加了长连段中长按Y键派生蓄力的系统,一方面,断肢情况下,蓄力派生可以直接ot,另一方面,即使不ot,蓄力派生之后还能继续派生连段。大大增加了长连段的实用性,以及战斗的连贯性。

接下来说空蝉,这是一个中上级向的系统,但是我觉得它是本代最成功的系统。前面我说了2代没有取消硬直的手段,所以只能全程用无敌技跟敌人对嚎,空蝉就是解决这个问题的系统。空蝉是一个任何时候都可以发动(只要你在地面上),发生超快,持续时间很长的当身技,非常的好用,唯一的限制是,它要耗点气。在这个系统的存在下,你可以在人堆里随意打大伤害的长连段,看到后面有敌人偷袭,随时空蝉就行,当然,这对玩家要求稍微高点,但是这个系统的存在,可以使战斗变得非常流畅。如果正好敌人用的是红手技,那么空蝉还可以直接派生断骨,这又把最初的断骨系统联系起来了。而且空蝉发生比闪避快,所以空蝉断骨在很多时候比闪避断骨要好用。

取消吸魂,没法快速蓄力,最牛逼的无敌技(ET UT)削弱了,变成累积杀敌若干人以后,提供一次不蓄力UT机会。2代粉丝可能不满,我个人觉得是良改动,跟刀锋整体的“削弱无敌技、无责任技”的思路相符合。因为有其他系统和改进的补充,刀锋已经不需要那么多无敌技了。个人觉得一直吸魂用多了也挺无聊的,技术含量也不高。

然后说一下其他系统的改动(相对于2代),刀锋的一个突出变化时减少了很多一击毙的招式,比如xxy必断肢,断头摔必杀,饭刚落必杀。鼓励长连段累积伤害灭敌,所以很多人抱怨断头摔,飞燕没以前好用了,其实我觉得,玩刀锋思路得改改。。。第二个变化是敌人闪避率、格挡率变高,挑空比较困难,我觉得这些都是要求玩家随时关注战场情况,确认敌人状态,根据成功与否来选择下一步动作,还有,敌人染血以后闪避率会降低,这个状态也需要玩家确认,简单来说,对玩家的要求提高了,变化也多了。

总体来说,我对这代系统改动持肯定态度,打法比2代多样化,高难度下,游斗控场依然是主流,帅气的连段也不缺,并不是很多人想象中的断骨一招鲜。新加入的三个女角色也很有玩头,各有特色。

最后说下刀锋的几个败笔
一、剧情模式太渣,射飞机和月经手战堪称最大的败笔,导致剧情模式体验很差。通关后的关卡挑战模式去掉了红手战和很多不必要的过场,体验要好很多。

二、敌人种类较少,boss太少。个别敌人打法限制较大,比如炼金术士(话虽如此,打炼金也能打出十几hit的超高伤害连段的),不知道打法的话,会很头痛。

三、武器平衡性问题。龙剑是设计最好的武器,基本上玩会这把武器这个游戏的精髓都能体会到了。双刀和爪子设计也不错。锁镰虽然范围大,其实也不算太强。棍子很强力,勉强也能忍。真正做坏的,就是那把镰刀,360Y真是无敌全对应的招,夸张点说,用了镰刀,全程转圈就能超忍了,作弊器一样的存在。所以,如果你不想破坏这个游戏的乐趣的话,建议不要转转乐。如果玩刀锋只是转转乐通关的话,我只能说这游戏你白玩了。。。

四、最高难度下敌人设置不合理,加上没有回血道具,极忍难度下容错率低到可怕,对我来说,超忍不用镰刀还能打,极忍确实太困难。这游戏最爽的是上忍难度用各种方式虐杂兵。

[ 本帖最后由 ruu 于 2021-2-21 13:51 编辑 ]


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  • oracle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-27 16:14
  • 无风无雨 激骚 +3 版务处理 2013-8-27 15:46
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贴两个视频,R18打的极忍DAY5和DAY8歼灭战,武器龙剑,看看是不是打得行云流水





[ 本帖最后由 ruu 于 2013-8-26 21:22 编辑 ]



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原帖由 solbadguy 于 2013-8-25 20:31 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

武器锁链还不叫强?楼主你是没用过锁链打炼金吧?整个游戏除了镰刀转圈圈就是锁链斩鬼最强,棍子无责任UT第三。

空蝉的作用也被夸大。空蝉耗气槽的,而且量还不少,而 ...
锁镰不弱,不过高难度下我觉得不算太强,最主要是伤害不高,还容易被防,斩鬼很容易被敌人闪避的,命中率很低(高难度下),难道我用法不对?
这武器我用得不多,不过按A9某版主的说法,锁镰是仅比双刀强的第二弱武器(我不太赞同)。。。

空蝉最大的好处是随时都能出,取消硬直用的,耗气确实是问题,很难用好,我一般只在打猩猩和蛇的时候用来空蝉红手投技,非常好用

[ 本帖最后由 ruu 于 2013-8-25 20:45 编辑 ]


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原帖由 foxhounds 于 2013-8-25 20:52 发表
空蝉是哪招?
L1+跳

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原帖由 nilren 于 2013-8-26 08:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

说几句,我并不崇拜硫酸,每次论坛里有人大喊硫酸的忍龙ds神作时我都跳出来给小弟正名。第二,断骨的设计会产生消极打法,那如何可以尽量不用呢,除了忍法,断骨是唯一能频繁 ...
我前面说了,高难度等着敌人断骨的打法是很不安定的。低难度下,等断骨是一种打法,但不是唯一打法,加血的话,战斗结束后用冥想就能消耗忍法槽加血的。用不用是玩家的选择。同样,你说的跑远了蓄力,也是一种打法,不过我不喜欢,这游戏不是忍龙2,离开ET UT就没法玩。正常打,多用连续技,熟悉招式性能,里风游走,断肢ot,偶尔用用空蝉耍耍帅,乐趣比较多。。。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-26 09:06 发表


就这段视频,说实在观赏性很差
打炼金确实能发挥的比较少,这是单机剧情最难的一个站点,炼金成堆。。。最后打幻心是亮点

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原帖由 nilren 于 2013-8-26 15:15 发表


咱就以中忍难度讨论吧,2的超忍难度就很无耻,没法对等讨论。

我知道断骨不是唯一,但冥想消耗了大量的忍法槽补血效果还是一般(我留着忍法槽干嘛不好),跟断骨的补血效果不是一个级别,所以断骨补血是最好的 ...
恩,我承认中忍难度下断骨是性价比最高的打法,特别是打低级杂兵。在中忍难度下,这个系统确实有点过于强力,不过断骨爽快感还是有的,特写挺给力,成就感嘛,因人而异,我觉得没啥成就感。但是我还是坚持,用什么打法是玩家的选择,中忍完全不断骨一样随便虐杂兵,而且更爽。
随着难度的提高,断骨的作用会相应减小,到超忍时,完全依赖断骨的打法基本上就行不通了(或者说效率会很低)。所以我觉得上忍和超忍难度下,这个游戏的系统平衡性较好。
对了刚忘了说了,用忍法也是回血的。

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引用:
原帖由 bastard 于 2013-8-26 08:53 发表
这游戏QTE操作太多,月经手太烦,其他其实还不错的。
刀锋里QTE已经没多少了,多的是无印版吧。月经手确实烦,好在通关以后的关卡挑战模式里没有

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原帖由 nilren 于 2013-8-26 15:15 发表

多用连续技指的是什么,可否详细举例说说????这次突围用的断肢OT和断头摔什么的都废了,那新创的空蝉到底有多实用???
多用连续技就是多用长连段增加伤害,比如龙剑对炼金的一套连段,飞燕破盾,前Y挑空 xxx射箭 落地以后跑动 xxxxyyy。高难度下对炼金也是一套死,最后的插地伤害非常高。再比如一套地面连xxxyyy以后hold y,释放后挑空继续空连之类

[ 本帖最后由 ruu 于 2013-8-26 16:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 nilren 于 2013-8-26 17:05 发表


这个,不知道我是不是可以这么理解,换成1或2,前者不用吸魂爆气,后者不用断肢,直接上去一套连击也是可以对付大部分敌人的。问题是,吸魂爆气和断肢用了是给游戏体验加分,而你故意不用断骨是怕减分么???? ...
2没法这么搞,我前面说了,2里面长连段都是些废招,在人堆根本不敢用。刀锋加强了长连段,现在可用了。1玩得少,不评论。
还有你打打上忍和超忍吧,你就会发现断骨不如中忍好用了。其实也不是故意不用断骨,只是不用“站着不动等断骨”的消极打法,那样玩起来会更爽一些

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引用:
原帖由 爬行动物 于 2013-8-26 18:35 发表
2离了ETUT没法玩?自己找点菜刀流看看吧……

刀锋我不熟,只玩了DEMO,但这样评价NG2,很让人无语啊。
好吧,是我用词不当了,我只是想说明UT ET在刀锋里没有2里面那么重要,那么泛滥。2不用ET UT是可以玩,但是会很辛苦吧,高难度下不能用的招不太多。不用ET UT打得好看的超忍视频我还真没见过,麻烦你推荐我一两个吧。youku那个断肠草的所谓菜刀流视频也老用吸魂ET,我真不知道所谓菜刀流是指?

[ 本帖最后由 ruu 于 2013-8-26 20:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 alalaka 于 2013-8-26 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

R u serious?
超忍极忍碰一下就快死了,你还在人堆里面打长连?一个招还没出完隼龙就啊的一声挂了。3re超忍极忍你真的玩过?麻烦youtube一堆极忍视频,全部都是里风诱发断骨,不能 ...
超忍通了,这个我瞎说有意义么,非要我给你看奖杯么。。。超忍敌兵攻击力根本不高,砍一下掉的血并不多,也就一割左右?可怕的是敌人攻击频率较高,被围殴连续打几下的话,去血就很可观了,不过即时闪避开的话,问题不大。投技去血稍微多点,也不到五割。很多长连段都有用,比如龙剑的xxxyyy xx->yyy xx->xxy等等。
极忍没打,这个难度我觉得设置不合理,不想玩。

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引用:
原帖由 alalaka 于 2013-8-26 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

R u serious?
超忍极忍碰一下就快死了,你还在人堆里面打长连?一个招还没出完隼龙就啊的一声挂了。3re超忍极忍你真的玩过?麻烦youtube一堆极忍视频,全部都是里风诱发断骨,不能 ...
再贴个r18的极忍day5歼灭战,你看看是不是我说的长连都有用到,被打去血量你也可以注意一下,看看是不是摸到就挂,注意这是极忍,超忍还没这么难。。。。这里面正好人形巨形兵都有出现


[ 本帖最后由 ruu 于 2013-8-26 21:20 编辑 ]

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