魔王撒旦
原帖由 保暖内衣 于 2008-6-29 12:03 发表 说的太好了 暴雪被神话的太厉害了 当年在esport的论坛跟不少人讨论过 其实暴雪的经营风格更加松散,不适合tvg,哪台主机要是指望它雪中送炭那就只等倒闭了,其实暴雪最聪明的一点就是让你自己掏钱升级电脑而不是 ...
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原帖由 dragong 于 2008-6-29 12:38 发表 对许多人来说,画面就是多边形和分辨率……
原帖由 网上的final 于 2008-6-29 14:18 发表 D2是 3D的吧??,背景.
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:10 发表 另外我一直贬Diablo更是基于我对RPG的观点。那就是Diablo只繁荣了自己,并没有真正拯救欧美RPG,这款游戏造出的种种illusion,给欧美RPG的发展带来很多阻碍。如何用新的形式去表达TRPG里最精华最美的部分,实现更好的角色扮演,用侧重RTS般的鼠标点击和血浆场面是换不来的。所以我不否认这游戏好玩,但这种毒瘤多了,业界不会健康发展。BioWare的RPG所走的路才是正确的,才是真正对RPG类型有贡献的道路。我不反感Diablo大行其道,只是别说是Diablo拯救了RPG,这太让人屁滚尿流了,也是对BioWare、黑曜石这样真正欧美RPG核心厂商的侮辱。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:10 发表 D3的变化大么,就目前的资料看,并不大。就像我在讨论D3是否有登陆Console可能性的帖子里谈到的,玻璃渣是非常保守的。谁不想去主机平台分一杯羹,捞好处?看看CoD是如何从PC上一举成名,最后成了主机上捞钱的大热的。这就是Activision在行的事情。但是Ghost的失利证明 Bllizard既往的作风并不适合这种战略,Diablo3也不可能就这么赤裸裸地奔向主机的怀抱,有太多技术性问题需要解决。我不觉得他们在D3中表现出了革新的使命感和勇气。固定视角、并不领先的3D画面,游戏方式的中规中距,都只是对既往成功的复刻。我厌恶某些粉丝不静下心来去看看8年等到了什么,就盲目追捧的心态。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:10 发表 实际上Activision Bllizard时代的暴雪盈利压力只升不减,暴雪反复说自己不会变正是对自己在发生巨变的一种掩饰。当毒瘤开始量产,当一切都发生变化的时候,有关玻璃渣的一些泛黄的神话也该到了破除的时候了。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 21:43 发表 用心做游戏的大有人在,为什么暴雪的用心是用心,BioWare的用心不是用心? 难道道德也是可以练级的么?:D