魔王撒旦
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 00:40 发表 或者可以说的更狠点 这些日商的游戏都没有大规模使用360上已经普及的以Normal Map为核心的次世代技术 另外MGS4看来根本就没有使用高光贴图。这个和色调无关 http://xbox360media.ign.com/xbox360/ ...
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原帖由 zhuliang 于 2007-7-18 14:22 发表 拜托,MATRIX是把本身颜色正常的画面加了一层滤镜效果,物体本身的颜色还是能看出来的,而这个根本就是物体本身一片黄.
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:11 发表 什么一年以上。UE3有PS3版本,现在次世代开发基本都用通用引擎。莫非PS3不用到所有美工都在用的技术? 不懂少放CH4
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:09 发表 如果这衣服上的皱褶用了法线贴图,那我实在要感叹小岛组的美工水准也太吓人了,高模怎么弄的,烘培出这么个渣效果出来 个人感觉和KZ2一样,真的靠面数去堆,而非用Normal Map 没有用Normal Map,自然 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-18 18:23 发表 能怪EPIC么?SONY自己给的开发工具那也叫“工具”?总不能人家帮他做游戏还都要现写API和驱动之类的吧? 油光光的效果只怕是和VF5的问题如出一辙。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-18 18:30 发表 我是说开发工具么?是KCEJ自己技术不济吧?
原帖由 zhuliang 于 2007-7-18 20:01 发表 当年的演示你是指05E3,06E3还是07E3? MGS4的演示效果可是每年一变的.