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[业评] SEGA的新引擎---Hedgehog Engine,早就说了画面华丽是需要大容量载体的了。

引用:
原帖由 largewc 于 2008-12-14 19:04 发表
这个比卡神的Rage是小巫见大巫了,卡神的Rage才算是对容量高需求的典型,这个差远了。

全局光照应该是提供了比顶点色烘焙更好的光照效果,比Shader提供的效果降低了GPU负载。楼上的兄弟的时间和空间的看法我比较赞 ...
Sega老老实实算GI,crytech一个screen space occlusion map实时模拟了,孰优孰劣还难说,不过连工业光魔都用occlusion map来模拟GI,应该能说明一些问题

另:DoomIII里没有GI运算


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