» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

伪求职:业界的前辈能进来看看吗?谢谢各位(制作帖)

lz第一个模型多边形结构上的细节太少了,主要部件就是几个曲面,常见的一个误区是想用法线贴图来表现所有细节,其实细节也分结构上的和表面上的两种,当你贴图上的细节提高了以后,相应的结构细节也不能少,否则看起来很不协调。

高模不要全依赖ZB,要学会用多边形建模做高模。很多公司没那个预算用zb来做高模的,一般就一个3d工具(max/maya)搞定。

法线贴图的好坏有一个重要因素就是UV分布,这个可以用黑白格子贴图来检测。

当低模多边形数限制在一定范围的时候会碰到如何处理模型外轮廓的问题,在不同的方向上多边形分布数量是不同的,比方说一个光头,为了看起来圆,在纵方向多分几刀,横向的分割就可以少一点,因为一般不会从上往下看一个人头。

dragonfly说的东西都蛮中肯的,我咋觉得这个id这么眼熟捏?


TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-10 22:16 发表
英语很重要.
曾经有国外杂志打算发表宣传我的东西,前后发了两封信,我粗略扫了一眼都被当作垃圾邮件给搁置了....
事后还是女朋友仔细给我翻译了才知道,惭愧....
建议英语和技术两手抓...
技术上第一手最好的东西肯 ...
楼上炫耀啊 佩服佩服,宣传文章能拜读一下否?



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博