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» CRYTEK:新一代游戏机跑不起《CRYSIS》
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CRYTEK:新一代游戏机跑不起《CRYSIS》
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发表于 2006-9-3 22:20
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JC之所以被称为神,不但是他的技术,而且在于他的务实精神。他采用的东西都是对游戏开发非常实际有效的。DOOM3里面用的vertex/pixel program 版本是1.1,当时2.0已经出来了,但1.1的功能已经使DOOM3的画面效果撑到现在。DOOM3用的是模板阴影,也因为这是一种更实用的技术,而不像shadowmap那样,需要很大的计算量,贴图容量和精确度。
shader技术已经可以一定程度上模拟光线跟踪了,不过现在用在游戏里意义大吗?虽然对crysis的技术有点兴趣,不过这样说机器性能跟不上游戏有点过分了
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发表于 2006-9-4 14:34
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DOOM3支持ARB2但不是必须ARB2吧?没在它原有的vfp里看到用ARB2,如果有的话见谅。
SV以前就有游戏用过,不过第一个几乎完美的解决了SV近剪切问题的是jc吧?SV当然不完美,不过对目前大众显卡来说它是一个可以通用的做法。shadowmap之类,写个demo不难,要用在游戏里,麻烦一堆
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