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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

个人认为,当初ps2的设计过程就没赶上3d硬件换代的时候,通过cpu加强多媒体并行指令。结果图形硬件几乎落后一代的ps2硬是赢了xbox和ngc,于是sony对ps3的设计初衷也是瞄着多媒体处理上去的,并不是针对3d处理,做法也类似于cpu加强多媒体指令一样,加上EE让sony吃到甜头,以为同样的做法能再用一次,于是就弄出一个“super EE”出来。可是做到后来才发现,3d处理不是预想的那么一回事,于是急忙拼了一块3d图形芯片上去。这么个尴尬的产品,确实让开发的很为难。

此外,这个帖子里的几张360和ps3的比较画面,看起来渲染做到的效果是一样的,就是高光反射率设定有点不一样,搞不懂移植游戏怎么会在这种地方不同


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引用:
原帖由 特工牛 于 2007-4-8 22:23 发表


意思就是GPU的顶点数据来自CPU的处理结果?CPU负责所有场景变换的顶点数据,而VS负责处理这些顶点的活动细节,CPU不强会使顶点数据更新不及时?游戏画面出现拖慢或掉帧?
你说的基本没错,哪怕是现在的360,ps3也都是这样的



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引用:
原帖由 feng_ye 于 2007-4-9 17:25 发表
3、RSX。没有真正用过不敢乱说,但unified的架构是否真的比现在rsx来的好,我看没有决定性因素。
同意,不要迷信统一架构,尤其是在目前厂商基本只为360做了一款游戏的时候。


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