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《阿凡达》:成功跨越恐怖谷?(!)——ZT

引用:
原帖由 kiwin 于 2010-1-16 03:27 发表
动作捕捉技术还是看起来很僵硬,特别是跑的时候

皮肤是cg制作的最后难点吧
真假立显
阿凡达的皮肤用了前几年出来的一个新技术A Practical Model for Subsurface Light Transport,卡梅隆还把第一作者找去帮了半年的忙。这个东西基本解决了皮肤光泽像橡胶的毛病,以往的蒙特卡洛渲染器也能做类似的算法,但是非常慢,实用的时候顶多做做静帧或者短片。新算法比老的快了200多倍,因此这是次表面光传递算法第一次应用在长片上。

[ 本帖最后由 Nothing 于 2010-1-17 17:53 编辑 ]


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