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话说这GC版BH4究竟用了什么火星技术?

不知道具体场景里面有多少东西要load,不过GC的特点使它可以直接使用内存里的数据作渲染用,而pc需要创建各种贴图缓冲,顶点缓冲。零散数据项越多,gc的优势就越明显。此外也有可能是因为gc上专门的异步load函数使用很简单,pc上就比较麻烦,所以pc上没有使用在后台load。有的时候移植会有这种问题,尤其是load。为了在pc上达到同样的效果需要改框架代码,为了减少风险就退而求其次了。


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