»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 应聘国外一个著名开发小组,这是最后一轮考试题目,策划达人们帮忙看看
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
应聘国外一个著名开发小组,这是最后一轮考试题目,策划达人们帮忙看看
Nothing
魔王撒旦
帖子
7348
精华
0
积分
25120
激骚
336 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2001-9-5
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2006-9-3 22:02
显示全部帖子
貌似是一种根据音乐素材识别节拍的技术,想到一个最简单的应用就是让一个游戏角色合着音乐用脚或者手打拍子。以往的音乐游戏需要根据已有的音乐调整动作的频率,这个技术可以适用于用户自己选择的音乐。
傅立叶变换是数模转换的算法,识别出来的拍子数据应该是有强度变化的数字信号。能不能用傅立叶变换出来的模拟曲线计算打拍子动作的中间过程?
UID
879
帖子
7348
精华
0
积分
25120
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
19514 小时
注册时间
2001-9-5
最后登录
2023-9-7
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计