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游戏里的镜面反射是怎么做的?

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-11-18 17:44 发表
把摄像机放到镜子的位置,方向对准眼睛,渲染

然后把摄像机放到眼睛的位置,对着镜子,把刚才渲染的图贴到镜子上

这就是镜面反射的渲染原理。
这。。。不对吧

对整个场景用一个镜面变换,用原摄像机位置渲染一下

[ 本帖最后由 Nothing 于 2008-11-18 19:53 编辑 ]


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