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这次更新,最失败的地方

mushroom在上个帖子中说
引用:
作为任务奖励,这个武器只是毁掉了doomsaw而已
polearm是tie 6的天赋,不见得好配
美服很多服务器老早就是AR的天下了
加这种东西不过是为了让后来的人比较快追上前面的人而已

铁匠在这个时代只有造epic东西的份
否则还不如放弃掉做瓶子去呢

1.6要pk疯掉了

武器31点的话几乎和斧专精没有区别,前面投的点足够多了。
AR在以前的版本里是个超过绝大多数武器的东东,以暴雪的平衡理念,这种东西不是被nerf就是要有替代品。


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KONAMI最高在上个帖子中说
引用:
扯什么淡,这个武器最多也就是EMP 斧头同级别的东西

AR比这好的多的多

要说战场有什么可以取代AR的,只有那把好感度奖励的锤子

以基准700 Attack Power战士算,

Ice Barbed Spear
Binds when picked up
Two-Hand Polearm
155 - 233 Damage Speed 3.60
(53.9 damage per second)
+13 Strength
+21 Agility
+20 Stamina
Durability 100 / 100
Sells for 7 Gold 33 Silver 53 Copper to vendors
Item Level 63

dps = 53.9 + (700+13*2)/14 = 105.8
最大dph = 233 + (700+13*2)/14*3.6 = 419.7
平均dph = (155+233)/2+(700+13*2)/14*3.6 = 380.7

Arcanite Reaper
Binds when equipped
Two-Hand Axe
153 - 256 Damage Speed 3.80
(53.8 damage per second)
+13 Stamina
Durability 100 / 100
Requires Level 58
Equip: +62 Attack Power.
Sells for 7 Gold 30 Silver 36 Copper to vendors
Item Level 63

dps = 53.8 + (700+62)/14 = 108.2
最大dph = 256 + (700+62)/14*3.8 = 462.8
平均dph = (153+256)/2+(700+62)/14*3.8 = 411.3

dps差距甚小,dph也就多40,还没算AGI的1%CRI加成。关键是ICE能轻松人手一把,AR行吗?战场上千G马能体现出的价值远比几十点伤害大。



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MS和OP打出来的是武器伤害+固定值,请问相差40点DPH怎么在两个档次上?
长柄武器专精天赋和斧同样是加重击率

武器 天赋 (31 点)


偏转[Deflection] - 5/5 点

强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点

战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点

强化冲锋[Improved Charge] - 2/2 点

愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点

强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点

深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点

刺穿[Impale] - 2/2 点

双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 1/5 点

横扫攻击[Sweeping Strikes] - 1/1 点

长柄武器专精[Polearm Specialization] - 5/5 点

致命一击[Mortal Strike] - 1/1 点


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深切伤口, 武器平均伤害60%的DOT,40*60% = 24
刺穿 重击伤害增加20%,40*2*20% = 16
总计重击时比ICE再增加40*2+24+16=120,很多吗?重击率有多高?算你20%,平均多24伤害。

我从来没说ICE比AR好,ICE的优势就在大众化。

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