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[业评] 开喷开喷,家用机射击游戏落后PC至少5年,Crytek总裁称对《光环3》不感兴趣

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原帖由 xekrn 于 2007-10-8 00:37 发表

搞笑了到底谁极端?
1.你如果要说BUNGIE技术上的坏话,那么就说出你的道理来,无论是眼睛看的还是你所谓的图像原理来的. 只一个有锯齿没AA就完事了? 我告诉你360的瓶颈到了,你不信我有什么办法? 是不是要我把360 gra ...
好笑,我是不做游戏开发我承认,我有问题你指出来,是那回事我接受啊,但是你做什么的?你技术BUG一大堆,什么都说不清楚,把别人的东西拿来粘粘就完事了,这很高明吗
你这种做法才是跟天师一个级数的吧
不懂的人被你糊弄,懂的人你以为会吃你那套?
360 graphics overview?那个能证明360的机能已经发挥到极致了?
我都怀疑你是不是搞技术的,一点逻辑和实证精神都没有,让你拿证据拿不出来,HALO的图像表现有问题是公认的,怎么承认了很可耻吗?BUNGIE自己都承认是拿锯齿换了HDR,你还非要嘴硬,好就是好,差就是差,这跟没有无BUG的程序是一样的。
本质上说,你跟天师是一样的,都是乱吹,不过你带点技术色彩,搞的自己好像很懂一样,能唬住人罢了


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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-7 22:04 发表

说实话,我不觉得您是来讨论FPS的,比很多TG的战犯还能跑题
我觉得我还是比较心平气和的讨论的,不过碰上个冲动饭,出来就狂喷,证据也拿不出来,说技术吧他只知道到处粘,问细节自己也不懂,到这份上还有什么可说的,不跟他讨论就是了,我对细节也不清楚,搞下去最后变成纯粹的口舌之争,我自认不是那种无聊的人,为喷而喷



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原帖由 onmyway 于 2007-10-7 22:08 发表
其实对一款游戏的所使用的技术挑三拣四挺蛋疼的
虽然技术在不断的进步
但是人们终究还是希望从游戏中获得乐趣
这也是游戏的价值所在

我闲的一些时候,还是会用模拟器玩一些过去的主机上经典的游戏
还是依旧能够 ...
话是这么说的,本来就是说CRYTEK那个老总的话而已,我只是说他可能指的是技术好些,然后就惹来某人不快,非要捍卫HALO3和BUNGIE至高无上的地位不可,接着说一些有的没的,拿一堆似是而非的技术词汇想把你淹没,自己根本什么都不知道
应战而已,无他


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原帖由 onmyway 于 2007-10-8 10:34 发表


halo系列是XO上战略级大作
即便是在业界也有着很高的地位
这是事实,也应该是讨论halo的一个大前提
如果你连这个前提都要间接,甚至直接的否定
那么接下来就属于你个人的脑内补完了.....

你想战,想应战
可 ...
恩,我没有否认HALO的地位,当然它已经做的很好(就一个游戏来说)
但是难道这么成功了就不让人质疑它还能做的更好吗?
现在图像的瑕疵放那里在,能说已经不能再提高了吗?
JC曾在代码里混入汇编,为什么?提高效率
JC用匪夷所思的MAGIC NUMBER实现了符合需求的二次平方根倒数实现效率提高数倍
如果BUNGIE做到这种地步,我承认他们已经把360的机能开发到极限
能证明吗?怎么到现在好像一个公司成功了,然后连一点反面意见都不让持有了
很可笑

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原帖由 xekrn 于 2007-10-8 10:34 发表

很早了,年初的时候的事情,ID好像是n????nao什么的,PGR4 的截图一出来,他上来一句“plastic cars confirmed lol”,然后一直强调自己是靠写shader吃饭的却半天说不出来为什么PGR4车的shader有什么不对或者提出自 ...
不好意思,你认错人了,很明显你带有很多的感情色彩来讨论问题
如果你能拿出证据证明HALO3已经无法再提高,任何方法都不能使它的锯齿问题更好,我认输
不能的话请你去找证据,扯些有的没的不能改变什么事情

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引用:
原帖由 piglet 于 2007-10-8 10:29 发表


原来这就是你对“技术”一词的定义啊,至少地球上所有非显卡和3D引擎的厂商死不瞑目啊
。。你怎么这么喜欢片面的看别人的话,都说了使判断FPS游戏了还有什么可说的

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原帖由 onmyway 于 2007-10-8 10:59 发表


The freedom of speak falls here
略有一点吧,不过要是光喷但拿不出证据也的确使很烦人的一件事情

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 11:11 发表


呵呵,"图象的瑕疵"
所以我说这是对技术的挑三拣四嘛

而且你这样表达建议也不够善意嘛~
至少等要你体验过HALO3以后
再站出来讲:"这图象的瑕疵严重到影响到我游戏的乐趣了"

你就饶了BUNGIE吧
HALO的门 ...
呵呵,所以我说了,从游戏和从技术看角度不一样,看法也不一样,从技术上看,当然使尽善尽美最好,虽然不可能,但也尽量达到
我是觉得非要玩了才能来讨论技术这种想法很糟
我说了,我觉得BUNGIE已经做的足够好了,但是作为从事技术的,我当然要问能不能做的再好些
跟一堆盲目的,听不进去意见的人扯。。。。5号还不是有个帖子,一个玩家发表意见,还不是被他们说成那样

那句话,无所谓吧:D

[ 本帖最后由 karsus 于 2007-10-8 11:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 11:19 发表

用汇编提高效率现在也叫高科技高技术了? 具我所知上海几个家用机游戏公司开发游戏都有写汇编,然后你以为bungie(也不要说它了,随便有点名气的游戏公司)连这也做不到?
然后用魔术数现在也叫高科技高技术了? 当 ...
我只是说那种态度,你扯具体算法有什么意思,别人都用过了的方法拿来用不算什么吧,搞些别人没有的才叫本事吧
我说了,如果你能证明HALO3的锯齿凭360一定无法提高,那我算输了
你扯CRYSIS和P4 1.6想说明什么,把你的论点好好整理整理再说吧
我为什么要给出改进意见,你的说法很有趣
现在我认为HALO3可能还可以提高,是你说已经做到最好,在360上不能更好了,你能证明这一点
我早说了,是你该给我证实,不是我给你证伪,怎么连怀疑都不能怀疑了?当然你可以说不了解,没做过开发什么的
你拿出你觉得有力的证据来,我保证我可以看的懂,就是这样

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引用:
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 11:27 发表

我对你的解释就是360没办法又保证帧数又达到那么高的填充率。你想要具体数字,一个时钟周期能填充多少象素,传输多少多边形我也可以给,前提是你要表明你的工作和游戏相关然后再PM我。可是很明显你不是这行的。
另 ...
我早说了我不做游戏开发,但是图形学基础就那些,这么多年不曾变过,只不过用在不同领域的具体方式不一样罢了
你的解释是360没办法又保证帧数又达到那么高的填充率,那我想要的你能证明这一点,就是不论用什么算法,怎么优化都不能做的更好,拿出证据来让我相信你,而不是在这里扯这些有的没的

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 11:36 发表


呵呵,不同意
我们是在讨论一款商业游戏中所使用的技术
你认为BUNGIE在HALO中使用的技术是为了搞奥林匹克?

技术只要能够满足实现游戏的需求就已经足够了
我们讨论技术,要联系它的相关应用
的确是这样,我也没说要它做到多好多好的地步,但是现在满屏的锯齿是不争的事实
BUNGIE说为了HDR放弃了那部分内容,包括分辨率,就这一点来说,能不能做的更好
你不会跟我说AA是不需要的需求吧

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 11:44 发表


呵呵,这里就有一个问题了
BUNGIE使用的技术严重影响到HALO所带来的乐趣了么?
从很多人的讨论来说这个见仁见智,有人在乎有人不在乎,所以这是一个问题
至少,我还是比较在乎的,如果性能能满足,我玩游戏的选择是少点粒子效果和阴影都没关系,AA一定要至少2才看的过去,可能的话开到4x

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引用:
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 11:46 发表

继续troll吧,既然是我不知道的人没必要和你废话。而你又不是做游戏的,我没必要破坏NDA把360 GPU OVERVIEW给你看。

我可以指着看似很健康的你,说你活不过10年,你可以说:“身体是我的,你凭什么这么说?”
...
你这两条类别相当糟糕,缺乏针对性和说服力
既然拿不出证据那也没什么好说的了,至于你说的360 GPU OVERVIEW能不能证明你的观点,我想你心里有数
牢骚就不多说了
OVER

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 11:50 发表


这是个人的喜好
这就是爱啊!

是爱
就不要拿来战:D
也是,结了,没什么可说的了
牢骚一句:如果HALO3有令人满意的AA我想还是更招人喜欢吧:D

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