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[业评] 开喷了,开喷了

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-10-6 15:53 发表
敌人站在你面前5秒不打你这种动作游戏的AI概念之一硫酸脸就算不喜欢应该也能理解,这个也要喷的话看了硫酸脸是在对于动作游戏的理解很根本的层面上就和capcom完全是分道扬镳的...
话说。。站敌人面前5秒对方都不动的话,那玩意能叫AI吗


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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-10-6 16:15 发表

动作游戏的AI很大程度上要根据玩家会同时接敌的数量做的,如果同时可能接敌的数量比较低,那么单个敌人可以猛一些,攻击频率高一点,如果像无双那要会被团团围住的话,敌人就要做的傻一点,否则玩家根本没法打。把 ...
。。。。我不知道你怎么理解AI这个词的,为玩家着想调低难度那是游戏本身或者说交互的考虑,就AI,人工智能来说,那样很傻,我要提醒你的是计算量大不代表AI高,那是两个概念。AI不分什么ACT还是FPS,你可以想一下,如果HALO的AI做成那个样子,会被喷成什么样子



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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-10-6 16:44 发表



AI不分什么ACT还是FPS........

你都这样认为了,我也不必解释什么了...
如果你面前有一个敌人,他能主动采取行动,并根据你的动作做出合适的反应,这个叫人工智能,判断这个难道还分ACT或者FPS吗,只不过具体实现手段不一样罢了,至于你说的那些难度调整,不在AI范畴之内


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