混世魔头
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原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:01 发表 是啊,每个人都在告诉你要干什么,这样好么? 更平易近人的开场应该是“你没得选择必须要干什么”,或者是“你自然而然回去干什么”,而不是糊里糊涂来到这个世界上去找NPC挨个对话~
原帖由 FantasyJim 于 2007-10-22 15:05 发表 从来没玩过美式RPG,一直玩的都是日式 对FF10以及LUNAR2永恒の蔚蓝,天外魔镜第4默示录还有光明力量3那3步曲的叙事方式和开头都很满意 尤其是Lunar2和天外魔镜第4默示录在我脑海里留下了极为深刻的印象!!! 不 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:11 发表 你要典型,给你典型啊~ FF7为啥去搞破坏,在爆破途中和逃跑途中就在介绍了,基本上游戏开始20分钟,玩家就对这件事情能弄个八成清了。 关键是,这20分钟的剧情是极度紧凑的,高潮迭起的~ OK,不管是博 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 15:15 发表 人家就是CU, 就是有时间, 就是喜欢全城挨个找人说话找线索。 从而获得身心上的满足。
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:16 发表 千万别比玩家,别比轰动,这方面美式rpg跟日式rpg没的比…… 好吧,你是要比ps的台柱子ff7,还是要比谋杀dc主机的ff8,还是要比销量恐怖的dq7……
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:23 发表 那你是来跟ff7比销量还是跟ff8比轰动呢,pgfcer?
原帖由 GAYBL 于 2007-10-22 15:27 发表 怎么有扯起日美RPG之争了?这个话题都吵了多少年了!
原帖由 GAYBL 于 2007-10-22 15:31 发表 销量上RPG除了口袋,没人能超越FF7的销量,比销量欧美RPG很吃亏的.
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:35 发表 那你要比什么?那你要怎么比?比评分? 实际上你是要比那些看不见摸不着无法量化的东西,结果就是你能在yy的世界里达到高潮,在虚无的优越感里把日式rpg轰杀至渣……
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:38 发表 没办法?没办法变也要变出办法! 不能责怪玩家无能,玩家的无能实质上就是游戏设计者的无能~