混世魔头
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 00:37 发表 搞笑了到底谁极端? 1.你如果要说BUNGIE技术上的坏话,那么就说出你的道理来,无论是眼睛看的还是你所谓的图像原理来的. 只一个有锯齿没AA就完事了? 我告诉你360的瓶颈到了,你不信我有什么办法? 是不是要我把360 gra ...
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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-7 22:04 发表 说实话,我不觉得您是来讨论FPS的,比很多TG的战犯还能跑题
原帖由 onmyway 于 2007-10-7 22:08 发表 其实对一款游戏的所使用的技术挑三拣四挺蛋疼的 虽然技术在不断的进步 但是人们终究还是希望从游戏中获得乐趣 这也是游戏的价值所在 我闲的一些时候,还是会用模拟器玩一些过去的主机上经典的游戏 还是依旧能够 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 10:34 发表 halo系列是XO上战略级大作 即便是在业界也有着很高的地位 这是事实,也应该是讨论halo的一个大前提 如果你连这个前提都要间接,甚至直接的否定 那么接下来就属于你个人的脑内补完了..... 你想战,想应战 可 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 10:34 发表 很早了,年初的时候的事情,ID好像是n????nao什么的,PGR4 的截图一出来,他上来一句“plastic cars confirmed lol”,然后一直强调自己是靠写shader吃饭的却半天说不出来为什么PGR4车的shader有什么不对或者提出自 ...
原帖由 piglet 于 2007-10-8 10:29 发表 原来这就是你对“技术”一词的定义啊,至少地球上所有非显卡和3D引擎的厂商死不瞑目啊
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 10:59 发表 The freedom of speak falls here
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 11:11 发表 呵呵,"图象的瑕疵" 所以我说这是对技术的挑三拣四嘛 而且你这样表达建议也不够善意嘛~ 至少等要你体验过HALO3以后 再站出来讲:"这图象的瑕疵严重到影响到我游戏的乐趣了" 你就饶了BUNGIE吧 HALO的门 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 11:19 发表 用汇编提高效率现在也叫高科技高技术了? 具我所知上海几个家用机游戏公司开发游戏都有写汇编,然后你以为bungie(也不要说它了,随便有点名气的游戏公司)连这也做不到? 然后用魔术数现在也叫高科技高技术了? 当 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 11:27 发表 我对你的解释就是360没办法又保证帧数又达到那么高的填充率。你想要具体数字,一个时钟周期能填充多少象素,传输多少多边形我也可以给,前提是你要表明你的工作和游戏相关然后再PM我。可是很明显你不是这行的。 另 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 11:36 发表 呵呵,不同意 我们是在讨论一款商业游戏中所使用的技术 你认为BUNGIE在HALO中使用的技术是为了搞奥林匹克? 技术只要能够满足实现游戏的需求就已经足够了 我们讨论技术,要联系它的相关应用
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 11:44 发表 呵呵,这里就有一个问题了 BUNGIE使用的技术严重影响到HALO所带来的乐趣了么?
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 11:46 发表 继续troll吧,既然是我不知道的人没必要和你废话。而你又不是做游戏的,我没必要破坏NDA把360 GPU OVERVIEW给你看。 我可以指着看似很健康的你,说你活不过10年,你可以说:“身体是我的,你凭什么这么说?” ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 11:50 发表 这是个人的喜好 这就是爱啊! 是爱 就不要拿来战:D