混世魔头
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-23 11:25 发表 XNA?别犯傻了。 要是上个月我肯定让你用Unity。 但这个月我就推UE4,只要19刀的初始成本。全部C++开发,不需要去搞什么脚本语言了。工具链比其他两个完善得多,几乎不需要程序员分心去搞工具。源码完全开放,这 ...
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原帖由 业内消息 于 2014-3-23 14:35 发表 posted by wap, platform: BlackBerry (Z10) 我c++还行,那就ue4了!
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-23 12:21 发表 posted by wap, platform: SONY (Z Ultra) 你要是开发个flappy bird这种级别的项目,当我没说。 只比UE,Cry,Unity3D,我坚持我的意见。
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-23 21:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 这玩意有标准答案吗?indie也要看具体的项目类型与规模才能比较准确的选择解决方案。 我一开始就说了一个月前的话肯定是用Unity,因为那时候UE4需要几十万美金才能拿到,多数人 ...
原帖由 FXCarl 于 2014-3-23 23:04 发表 虽然下个月要在 Unite 会议上做个最后一天压轴没人看的 Unity 技术讲座,到时候会各种吹捧 Unity,但是我还是深深的建议楼主不要随便碰 Unity,这玩意比几乎所有人和你说的都危险。 UE 和 Cry 想要用,你必须要去 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 01:16 发表 讨论就好好说话,口气大上天也就C#编译速度快这么一个论据,整篇帖子就你嘴臭还说别人嘴炮。 对于新人Unity Editor不用学吗?再加上Unity editor就一残废,需要搞一堆Asset与Extension,是不是学习成本?C#本身 ...
原帖由 业内消息 于 2014-3-24 11:58 发表 posted by wap, platform: Firefox 我是需要上手快的,做个能玩几分钟的fps就成,主要和同事朋友炫耀一下。 既然你有实际经验,那我就用C# + Unity了,毕竟我做过几个WP7和Win8的App。 我决定不再变了,下次再来就 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 16:51 发表 哎呦,第一次在这论坛看到拿自己的开发资历划胖的。讨论技术能讨论到贴简历你也算TGFC第一人了。今年贵庚呀?
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 17:55 发表 说实在的,你就是我前面说的那种典型有个两三年经验的程序员,年轻气盛罢了。 这论坛虽然不是什么专业开发论坛,可也有很多业内大牛潜水,我这入行才10来年的就不显摆了,您继续。
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 22:00 发表 在下参与的第一款2D网游2003年上线,第一款UE3网游2010年上线运营至今,第一款UE3手游2012年APP store上架,第4周苹果官方top banner推荐。 为中国排名前5的网游公司中的4个做过虚幻引擎培训与技术支持,小公司无 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 23:02 发表 你又开始瞎猜了,你哪里有看出我10多年没参与开发?我列举的都是全程参与的项目。 再有了,你知道技术支持是干嘛的不?腾讯、完美、盛大搞不定的时候才让我们去,去了就得几小时内帮人家搞定。初期说不定还得帮着 ...
原帖由 业内消息 于 2014-3-25 08:56 发表 posted by wap, platform: BlackBerry (Z10) 大家说得都有道理,还是求同存异吧。 顺便请指点mvp,没问题我就开始写user story和features了。多谢。
原帖由 FXCarl 于 2014-3-25 10:11 发表 电梯直达 …… #38楼 …… 继续等 yilaguan2k2 答疑 #71 楼问题