» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 三红姬果然是又深又紧啊

即便是相同的事物,在不同人眼中也会有不同的印象。同理,对同一台主机,不同厂商的游戏开发者态度也不尽相同。日本游戏开发商Capcom和From Software,都有一名姓竹内的游戏制作人,但他们对微软X360的看法,却截然不同。

Capcom的竹内润(《生化危机5》、《失落的星球2》等)告诉《FAMI通》记者,《鬼泣4》的开发经验曾让他一度认为这就是X360的极限,但后来在负责X360版《生化危机5》开发时,他对这台主机又有了新的认识。他表示X360是一台“很有深度的主机”,而且“是一台很棒的硬件”。

然而,From Software的竹内将典(《忍者之刃》、《赋法战争》等)对微软主机的看法却并不太乐观。但眼下的形势是,日本游戏开发商正在越来越多地开始为X360制作游戏,这一点他并不否认,但他表示目前为X360开发游戏很“艰难”。

竹内将典解释说,日本游戏开发商希望能为本土市场开发更多的产品,但X360在日本过低的普及率使他们无法如愿以偿。“事实是,你在制作游戏时必须以全球市场为目标,否则制作成本就无法回收,这让X360的游戏开发变得更见艰难。”

两位竹内制作人所言各有道理,不过事实情况是,在现如今日本游戏市场严重萎缩的大环境下,要做出一款能在本土热卖的大作,实际上难度也不比瞄准全球市场更低。

カプコン竹内「Xbox360は深い」、フロムソフトウェア竹内「Xbox360はキツイ」


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博