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任天堂(岩田社长?)的傻逼举动,叹为观止

所谓失败原因就肯定不是单一的,说任地狱不知道游戏少的人认真看过直面会吗。
楼主转的内容完全是线性思维,但如果楼主也是如此认为的只能说可惜了。
就说眼前的,WIIU的处境和3DS很像,3DS刚出大半年也没啥游戏,主楼的东西根本站不住商业分析是任地狱的强项。


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-5-4 14:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

这次最傻逼还是一边叫回归核心
一边出了个主流次世代引擎都不支持的机器
而且还把体感踢开了
对fan来说可能第一方够了
可是还是想要次世代gta,cod这种游戏啊
这个说法有待商榷,是否核心和游戏风格和主机的气质有关,画面反而是最先吸引新玩家的因素。
之前看过统计任地狱已经卖掉三亿支按摩棒了,要搞体感也是顺理成章的,但为了体现核心气质故意淡化了体感,更别说WIIU应该大力宣传PAD才是本职工作。



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引用:
原帖由 6ds 于 2013-5-10 22:19 发表

WIIU截止到目前最大的失败就是这个PAD,本来期待满点的就是双屏的家用机的表现,结果到现在PAD的用途完全没有发挥出来,反而成了一大败笔,就看后面老任有什么游戏可以把PAD的用途发挥出来。
瓦里奥


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觉得是pad噱头大概还活在十年前,现在的主机更注重玩家的在线互动输入设备也要随之进步,怎么不说99%的家用机游戏都不需要这么多手柄按键?

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