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心理反差是这样形成的

现在看下来是淡化体感强调触摸,谁都有想和家人一起玩游戏的时候吧,亲戚小孩来玩了可以耍很随意
触摸按照3DS的思路走的确是照顾核心玩家了,利用任天堂的开发套件任何游戏都能带上社交功能,和游戏是否硬核没关系


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