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原帖由 silence 于 2007-10-8 16:45 发表 杀鸡取卵?那怎么游戏市场规模却反而扩大了?
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:51 发表 照目前任氏的理念,在扩大人群的同时,颠覆了一个最根本的游戏样式多样化的标准。 如果都是速成的快餐,那么游戏技术和理念的倒退也会恶性循环。 现在几个第三方原创作品在wii上卖不动已经很证明问题了。 这 ...
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:52 发表 头破血流? 人家一个又一个第三方百万接着出现,到您这边,50万变1万2(现在是1万8),100万的变5万。 果然,第三方这不就老老实实的接着原先的路线了吗?
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:00 发表 是啊,我就是在问为什么这么不认真呢?而且照任饭的说法,是大部分都不认真。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 16:41 发表 道理非常简单,因为日本第三方的经理一级官员从心底里非常不希望n重新将家用机主宰的王位再次抢到手里,家用机以ps系为主,掌机以n为主才是许多第三方经理梦寐以求的仙境。 这就是商业中主资者与代理者之间存在的矛盾,主资者以纯商业利益为先,希望获得最大利润,而且他们担负责任,而代理者以实现自身效用为先,由于他们通常不承担责任,为了实现自身效用则往往会悖市场主流民意而动。甚至损害主资者的利益。 很显然,在目前的形势下,正是第三方的代理者们不希望一个新的,更强大的任天堂成为他们未来的绝对主人,这对于昔日许多在n落魄时羞辱过n的代理者将是一场真实的噩梦。为了他们自身的利益,他们不能容许n再次翻身。 但很显然,蚍蜉撼树最终只能以失败告终,当他们在现实面前碰得头破血流之后,市场就会教会他们如何识时务。 ...
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:01 发表 什么游戏是两三百万变五六万了? 我说的百万变5万是什么游戏知道吗? 同一个平台上的正统续作2阿,装机量1900万阿!
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:03 发表 和你一切向钱看的理论不是自相矛盾阿。
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:10 发表 恩,那么你觉得代理者能够损害主资者的利益有多久?一年?两年?十年?还是一百年? 更何况,现在主资者的利益好像没怎么被损害阿。 这不,24个百万都达成了。
原帖由 handsomeken 于 2007-10-8 17:27 发表 那倒要讨教一下,为啥人都没诚意呢?有钱不爱赚?做好了被人夸,然后大卖不好?非要敷衍了事,厂商都收黑钱了?