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[新闻] SE财报:销量数据更新,明年新作请期待E3公布,对Switch的“中等游戏”概念非常感兴趣

现在除了DQ外,SE还有啥能让人觉得有非买不可价值的游戏?

牛郎幻想?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-9 16:39 发表

推上有人对华尔街日报的回复是这么写的

@Sharito742
20小时
回复 @mochi_wsj
If by middle-range games they mean stuff like Octopath Traveler, Final Fantasy remakes, Bravely Default 3, FF spin-offs  ...
SE现在真真是业界毒瘤了。

对比20年前的SQUARE,简直就不能信是同一批人(可能确实也不是同一批人了,老人都走得差不多了)。



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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-9 16:46 发表
posted by wap, platform: Android
那个八方旅人算是中等预算的东西?
NS要真的能带动中等预算的作品复活倒也是一桩美事,一线3A要顾及NS还是太勉强,中等作品控制成本,对NS适配再跨着其他平台卖挺不错的,希望救活 ...
问题在于如果不是独占的又不属于3A,老任这边肯定不会下心思帮着用自己的渠道来宣传。而SE自己来宣传,光要有一个比较好的宣传效果,费用就已经差不多跟做一个大作相当了。

所以这个事情都是想着美做得难。SE的诚意着实有限。要收获,哪怕先承诺限时独占,将局面稳定下来,而不是去整天想着那些还没得到手的利益。


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SE的态度明显不如脱光社,脱光社属于那种要干就给你一心一意好好干的类型,态度积极,而且就算跨平台也不挂在嘴上,跨平台也是很公平,要跨就全跨,不表现出特别偏向谁。

SE现在这态度却让人特别不舒服,好像是别人求着他,自己还要保留退路(尤其是这些态度基本就写在脸上,不假辞色),而且要跨只从你这里跨出去,其他家的却不往你这里跨(往里傻不往外傻),这样的态度就很难获得老任的信赖,更不用提能分享老任的资源了。

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发售了三款主力作品,软件份数达到总计1000万以上,利润同比仅仅增加两倍。先露了自己的底

还刻意表现出一副“我来你这里只为给我自己得利,你咋样,你要啥我不管”的嘴脸。

然后还告诉对方“我不是全力以赴,而是观望,留了跨平台的退路”。

老实说,要不是看到堀井雄二跟自己关系还不错,算是抗争过,如果我是老任,当即让他从外面把门关上,赶紧滚蛋。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-11-10 10:58 发表
其实选择提中等规模游戏恰恰反映出目前3A游戏的一个问题——游戏规模是不是越大越好?
个人觉得3A游戏的游戏规模已经快发展到瓶颈了,因为过大的游戏规模首先会超过玩家的承受力,想想一款单机游戏要玩500小时才能通 ...
如果是大而无当的3A(如无人深空这种东西),应该没几个玩家能有兴趣坚持到通盘吧?

实际上这对于制作方和玩家来说都是很大的浪费

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-10 11:32 发表
posted by wap, platform: Android
真没看出来,你为什么认为骑士比城内容多?
人家说的不是“内容”,而是地图,任务。

地图更大,任务更多不等于内容也多。就像作文,流水账1万字,字很多,但内容却不一定比某些名作家随手写的千字短文更多,明白么?

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