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[新闻] Odyssey成为美国mario系列销售最快的作品,已卖1100000套!

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原帖由 zuccbtpig 于 2017-11-3 07:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
欧洲穷人相对来说比美洲多?
欧洲的生活压力比美洲大,而且是天主教(包含东正教)影响力比较广,天主教主张禁人欲,对电子游戏之类的世俗娱乐排斥更大一些。美国、加拿大属于新教占统治地位,相对开放。

而且像东南欧这些地方民族矛盾比较大整天打仗,加上又靠近中东,难民潮闹个不停,当地居民自然也没啥心思玩游戏。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 08:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
老任现在一年也就参加E3和科隆两个主要展会吧,展前发布会还都取消了,而且索尼赞助各种欧洲赛事,比如欧冠之类的足球赛,最近登陆NS的网球游戏,场边广告牌也是PlayStation,2333 ...
大法在赛事广告上下功夫,老任在运动员身上下功夫,思路不同而已。
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原帖由 flies 于 2017-11-3 09:20 发表

美国+加拿大人口不会超过4亿,北美人口哪来的5.5亿?
北美洲包括墨西哥,古巴,海地等拉丁美洲国家。还有格陵兰地区,人口5.5亿还是往少里说的,是2015年的统计数字
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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 09:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得老任这一代是更聪明了,不再像wiiu那样强行要把Wii sports玩家和刺客信条玩家搞到一起,结果两边都没抓住,而是把自己擅长的易上手难精通做得更加极致,尤其是旷野之息为代表 ...
各有利弊,谈不上哪个更聪明,wii sports的玩家虽然难以被wii上的核心游戏抓住,但同样也难以被PS3、XO上的游戏抓住,反而相对稳定;NS吸引的容易成为游戏消费固定群体的人也同样容易会被PS4、X1、天蝎等主机的游戏吸引,反而缺乏稳定性。

除非是老任有充分的,能够引领业界主方向的思维和能力,不断做出像荒野之息、马奥这样的在该领域内基本可以说一不二的游戏,在WIIU时代,老任这种能力显然还欠缺得很多,毕竟是刚刚进入高清领域,需要相当长时间来磨合。WIIU实际上就是老任在这个领域里交的学费,虽然失败,但不可能不经过这样一个阶段。在研磨高清游戏的能力成熟,并开始发展起自己独立的一套高清游戏的玩法(抛开开放世界这个要素不提,荒野之息推出的最大意义就在于展示了任天堂开发高清游戏的实力已经完全成熟并形成了自己的独特思路,如在高清的环境下铺设以往标清游戏所很难充分展现的细节——我们很难设想在标清的环境下,能够完成诸如搜集小蜥蜴,昆虫,远程精确定位射击,立体PG地图等要素),向游戏业界传递出高清游戏不仅仅只是为了在技术上配套用户家庭中的高清电视机,它可以有更精彩的表现。

二流的厂商迎合市场,一流的厂商引导市场。

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