» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 游戏画面如果象生化危机编年史那样其实就够了

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-16 14:06 发表

我不想证明什么,我只知道wii本代机能最低
只有楼主才在证明画面是不是够,要求更多的是在误入歧途,叶公好龙,哦对了,还有你
连成语都不会用。叶公好龙是指嘴上说喜欢但并不真正喜欢的现象。跟你我现在的扯白毫无共同处。

我的确没觉得画面重要,我买了x360,但只玩偶像大师,战争机器我怎么也玩不下去,莫非我还在说“我非常喜欢战争机器”?

但wii上的游戏,我每个都能玩得很开心,而且一点也没有觉得画面成为过问题。莫非这就是你们家定义的叶公好龙?


TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-16 14:27 发表

别偷换概念了,ok?
你喜欢wii是喜欢wii的游戏,和觉得wii的画面足够好了是两回事
一句话,凑合呗
还是没明白,叶公好龙代表着什么意思,我还是请你去看看成语解释。

我觉得WII画面在我的接受范围内,我不是视网膜接触480P画面会死星人。这么说的够不够明白?

我觉得WII画面已经足够好了,像那些“视网膜接触480P画面会死星人”在我眼中是属于很213的那种人。这样的人应该自己给自己闭关N多年,等插管技术出现并成熟后再出来做人比较好。

装什么13?



TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-18 12:26 发表

你看到我说的gc时代进化最成功,要是在n64上要杀人的这句么
马派和银河战士都是在gc上获得进化,也都在n64上推出过。

而且马派在ngc上的进化要远远高于银河战士,哈德森作为实际开发方也是从本作起直接承办了马派的所有开发业务。而银河战士仅仅是从横向清版型act变成了第一人称射击。只是更符合美国人的口味,在进化的意义上远远不如马派的全球性转变。

从你说的话可以看出你根本不了解任天堂这两大作的最基本的东西。

顺便说一下我对质变和量变的认识。

也许正如你说的,量变和质变都是需要重视的,无量变也就无质变。这话说得非常正确。

不过也正如我说的,大多数用户不会去考虑这一点,他们的眼光中,多半是不管你厂商到底实施了几次量变或者拥有多少积累,他们只要看到新主机能带给我以往主机办不到的乐趣就可以。这是不是很简单。

你可以阐述一万句xo和ps3能实现多么多么耀眼眩目脑后插管的效果,但那对于最基本用户来说没有意义,游戏机的价值最终还是要以游戏来体现,更高的画面表现力,更多的多边形处理能力,最终还是要为游戏本身来体现,如果游戏本身做的不好,就算画面再清晰,人物造型再美感再栩栩如生,对于用户来说也只是绣花枕头。游戏机的一切机能和功能,说白了都是为游戏本身服务。也许你买游戏机就是为了去数人物脸上的毛孔或者同屏多少人的乐趣我管不了你,但游戏本身的乐趣到底是不是来自于这些,恐怕《天剑》在日本被画面效果差得多的《马派ds》揍得满地乱爬已经很说明道理了。

我的确对《战争机器》兴趣不大,但我也承认《战争机器》作为游戏的素质是非常好的,但它所好的,并非是在它那多么清晰的画面,而是那种在战场上用各种方式,探索各种作战路途,多人分工,歼灭对手的乐趣。画面表现也许是它一个很重要的成功因素,但如果这种表现没有和它游戏的本身结合的如此密切(如远距离狙击,偷窥——这里的偷窥没有什么不好的意味,是指战场上索敌的一部分——等等),那么它的命运,估计不会比ps3的《抵抗》好多少。


TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 09:57 发表

别继续丢人了
银河战士在n64上推出过?你不会是说任天堂大乱斗吧




下面这幅画,原本就是打算在N64上推出的,后来才改在NGC上,和巨人的德心情况类似

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-11-19 10:20 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 10:02 发表
而且马派在ngc上的进化要远远高于银河战士,哈德森作为实际开发方也是从本作起直接承办了马派的所有开发业务。而银河战士仅仅是从横向清版型act变成了第一人称射击。只是更符合美国人的口味,在进化的意义上远远不如 ...
无知不是你的过错。

马派到底有怎样的地位,任何一个真正的N饭都能告诉你

TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 10:21 发表

看来你确实和现实脱节太久太远了...
真正和现实脱节的人是谁,不说也清楚了

TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 12:51 发表
还要硬撑...
不如发个贴,看看有谁赞同"而且马派在ngc上的进化要远远高于银河战士,哈德森作为实际开发方也是从本作起直接承办了马派的所有开发业务。而银河战士仅仅是从横向清版型act变成了第一人称射击。只是更符合 ...
可以,你发吧。

TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-20 10:06 发表
像生化这类注重刺激感和逼真度的游戏,画面提高是很有作用的,事实上uc的画面还不如bh4,显然不够
我原先的女朋友见我打486的doom会晕血。

前段时间又见到她,当着她的面打忍龙血肉横飞她没事。

可她老哥说最近她去医院做个抽血还晕。

TOP

引用:
原帖由 psi2007 于 2007-11-20 11:00 发表


再少能比SFC/FC时期还少么?
当然有,1983年以前,雅达利2600的时代。

索性您追溯到1970年以前吧,那时候世界上没有一个人玩过电子游戏,罪魁祸首原来就是那时候的厂商呢。

TOP

引用:
原帖由 psi2007 于 2007-11-20 10:56 发表
企业有亏损有倒闭本来就是再正常不过的事了
可奇怪的是为什么这些厂商就跟商量好了似的都跑到ps系列称雄的时代合并倒闭来了?莫非是他们跟ps系列有仇,特意挑日子自裁?

TOP

哦,原来当初sce是这么跟众多第三方承诺的“时代在发展,跟不上时代的脚步就要被淘汰,所以跟着我,你们就会被淘汰!跟着我吧!”是吧?

这话怎么当初不说,现在出结果了都跑出来说了?

啧啧,怪物猎人3一脚踹开ps3投入wii的怀抱,果然这些第三方宁可死在ps系上也不回任天堂怀抱呢……

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-11-20 11:18 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 psi2007 于 2007-11-20 11:15 发表
雷公公你莫非比第三方更了解第三方?
两个人在草原上走,忽然看见前面出现一只颇有个头的花斑猎豹对他们友好的微笑。其中一个人立即掏出了运动鞋。

另一个人不解地问:“你疯了吗?穿运动鞋干甚,你能跑得过豹子么?”

其人回答:“我不需要跑得过豹子,我只需要跑得过你就可以。”

你懂了么?

我不需要比第三方了解第三方,我只需要比你了解第三方就可以。

TOP

啧啧,对于厂商们来说,是不是日子过得比以前差有很多说法,但装机量却是无法改变的,也许当初他们走错了路,但到底应该怎样弥补没有定论,但现在放着装机量几百万甚至上千万的主机不开发要去迁就装机量相差甚多的主机一定赚不了钱是的的确确的。

这是厂商的无奈,而不是人家一定有捧你的理由。

TOP

引用:
原帖由 psi2007 于 2007-11-20 11:30 发表



连基本的经济学常识都没有
为什么软件动辄卖百万就被称为暴利?是因为它不该买百万而卖百万?还是因为这东西的利润已经超出了制作人该投入精力的数十倍甚至上百倍?

在那样的时代,一个公司每年制作的游戏有外力限制。迫使员工们个个奋起,一定要绞尽脑汁出精品,出巨销售额制品,才能确保企业的生存和运营,就在这样的奋起中,成就了今日日本如此庞大的软件开发厂商规模。人家能买百万,是因为人家是在时时拼命,是市场对这种奋起给予的非常合理的回报。

今天的状况,不知道psi大人又该是如何来解释呢?

TOP

你想要怎样的出处?

不解

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博