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[新闻] 美国5月份NPD数据综合讨论帖

一个1200万的笑柄,我们的白尊者什么时候能给我们带来此等福音呢?

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2008-6-13 08:48 编辑 ]


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gta4也就是这点能量了



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引用:
原帖由 白羽 于 2008-6-13 08:54 发表
有索fan吗?可以坐好来看任青们演小丑戏了,等再多些任青们来出丑引用我的签名。估计我把签名的作者和出处说出的时候,楼上众小丑任青顿时会

多么经典的陷阱啊
米国曾有一幅政治漫画,将民主党画成一头倔驴,共和党画成一只赖象。嘲笑两党政治。

可居然民主共和两党并不把这作为对自己的讽刺,反而把两只动物绘制为本党的党徽……

阁下大抵也是如此吧?打蛇顺杆上,拿着讽刺当荣耀反正也不是第一次了么


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呵呵呵,回想起当年gc降价,49米刀无人问津那个惨。

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目前,历史上还没有所谓降价+游戏可以逆转的先例。

自有游戏机硬件竞争以来——fc时代战争还没开始就结束了;sfc时代md有游戏,也降价不少,还三天两头公布如mega-cd、32x之类的配套升级硬件,但失败了;ps时代,ss的游戏也不少,同样降价家的非常狠(最狠一次一次性降价10000日元),不过在ps面前仍是疲软到头,ff7发售后正式落败;ps2时代,xb同样采取降价策略,其软件也不少(主力欧米),gc软件也很多(主要是第一方),降价降得最狠(49米刀),依旧双双落败。

哦,对了,还有掌机。gb时代,gg和gt也是降价,gg游戏还比较丰富。不过照样死掉;gbc时代,ws得到square的鼎力支持,降价几乎逢半年一次。死掉了。gba时代,wsc和ngpg出击三个月就降价,(wsc照样是square鼎力支持),死掉了。nds时代,psp连续降价,无效,最后靠着出新机型在日本总算超了几个月销量饱和的ndsl。可游戏依旧三天一断粮五周一小菜。

好像真的没出现过原本劣势,通过降价+游戏逆转的先例。

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米国ps和ss的局势更显而易见。

ss提前发售4个月,4个月之中发售软件大约13~15套,降价一次。贩卖总数为23万台。

ps发售一个星期25万台,首发软件数4,无降价,就已经让ss死无葬身之地了。

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某人可以去查阅1996年号《家用电脑与游戏机》。

云疯子又幻想了一次

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怎么说总比无名氏错了不认,左躲右闪,四处编辑的死撑好得多呢。

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引用:
原帖由 262674 于 2008-6-13 12:09 发表

360暂时装机量比PS3高,这个结果相当合理


按PS3这个势头,反超吧
客观地说,指望ps3按照目前的态势反超,可能仍很有难度。

估计没等反超,这个世代已经结束了。

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-13 13:25 发表


记得有人说是先争CU,然后再收割LU
以前都用这个法子,后来任天堂发觉靠自己一家争不过两对手,所以改成用自社大作保住铁杆cu、开发新类型游戏抓住广泛nu,用cu+nu的规模制造流行风潮,而后在静等着lu送上门来。

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