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» MGS 4 需要首日销量超過100万才能应付高额开发支出
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MGS 4 需要首日销量超過100万才能应付高额开发支出
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发表于 2007-11-30 08:03
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就算是公认的,进入新世纪以来mgs领域最经典的2,首日销量也不过3~40万上下,首周不过50多万,最终销量不过70多万。这还是在当时装机量3倍于此时ps3的ps2上发售的结果。
首日100万?我们且不说现在有没有这么多喜欢mgs,立即要玩到3的用户,就说scej能不能在当日准备好足以应对这100万需求的用户的主机,那就是个问题啊。
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发表于 2007-11-30 08:21
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大哥,当年mgs2可不是全球同一首发,我们也不知道mgs3是不是,现在人家制作人这么说,我们回想一下mgs2当年日本首发的场景怎么了?
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发表于 2007-12-10 13:02
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人家张老师可以变《魔法飞球》为“名作之后”,可以将某首作视为集成名败名于一身的神作,把三坟之污甩给n饭自然是小意思了。
对了,人家的排除法现在又有了新发展,dqs在比较wii和ps3第三方软件销量时是要被首先去除掉的哦……
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发表于 2007-12-12 13:52
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张老师是不会回答你的,对于他自己不利的言论他会用“你的发言太荒谬,我不屑辩驳”来搪塞。
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