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[新闻] WIIU小道消息,群众喜闻乐见

任天堂呢,不是微软或者索尼,第三方的软件对任天堂而言是锦上添花,但不是说离开了第三方就会变成神姬歪榻那可怜兮兮的渣样。

也许对于微软或索尼而言,第三方跨平台是直接掐住自己命根儿的断子绝孙手,但对于任天堂来说,这些情况根本连疥癣之疾都算不上,以为任天堂的主机和微软索尼的主机一般在第三方面前那么脆弱,那就大错特错了。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-2-29 07:46 编辑 ]


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在各自的世代里,GC是最后登场的主机,WIIU是最早登场的主机。

在继承前任方面,GC继承的是3700万的N64,而WIIU继承的是9000万的wii。

在软件储备层面,GC时代任天堂的千万大作非常稀少,而WIIU时代任天堂已经累积了数个出手即成百上千万的大牌子。

无论从市场经营的销售时机,已经开拓出来的产业链条,还是第一方的作品储备而言,WIIU没有一条与GC相同,只有那些纯任黑喷子,才会想到用GC当年的形势来比较WIIU的前途。他们唯一的理据,大概只有这两个主机都是任天堂的产品吧。



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引用:
原帖由 牡丹 于 2012-2-29 11:05 发表


给补充两点:
GC时代,在山内卸任之前,任天堂的现金储备是2254亿日元(约合25亿美元),2011年,任天堂拥有200亿美元的现金储备+可折现资产,前几年DS和wii带来了丰厚的家底
在DS发售的2004年,任天堂的装机量 ...
所以说啊,任黑喷子是绝对不会承认两者的产业链条有着本质的区别,面对装机量几千万甚至过亿的区别,他们就是捂着眼睛大叫“我看不见”,他们的对比时间只有“一年”——最后一年。这一年之外的,死也不承认。

所以现在才会被3DS和PSV的状况打脸,然后掌机市场就瞬间被边缘化,日本市场立即被畸形化了。太方便了。

日后若是WIIU大盛行,大概全球据置机市场也要边缘化,日美欧三地都畸形了。

另外,纠正你一点错误。2004年DS登场时,GC的全球销量是2100万,GBA的是7000万+。


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