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[其他] 可以确定波斯乞丐的对应平台了

scimitar engine这个引擎貌似ubi也没装过13说什么不能用在其他机器上的样子。而且也只是说“用了”,没说“只用”或者“专用”。

楼主这么上蹿下跳想干甚?


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啧啧,如果不是六楼某个自诩要给n饭代言的人自作多情,这个帖子会有n饭发言么?



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引用:
原帖由 csimd 于 2008-5-30 16:36 发表
我控制不了别人的言论,总之这个引擎无法用在上代主机上(包括xbox),所以wii还是指望独占外传吧
纠正你一个常识问题:wii不是上代主机。

然后再不冷不热地说一句:游戏要做,总会有办法。既然原话里并没有说这个游戏只用这个系统,你这么兴奋干什么?


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引用:
原帖由 csimd 于 2008-5-30 17:20 发表

我知道啊,但是游戏引擎不知道,它只能在比xbox强很多的新一代主机上运行
别挣扎了,制作人确认了,连pc版都公布了就意味着这事结了
我没有问游戏引擎知不知道,我只是针对你的那句话而发言,我问的是你知不知道。

至于说制作人确认,那又说明什么?制作人迫于市场环境自食其言的事情很多。只要公司有计划了,理由是不愁找的。明白么?就像使命召唤4装13,到了《使命召唤5》还得乖乖躺下来给wii干。制作人的信誓旦旦,扛得过企业利益么?

我们不着急,这个东西有损失的会是谁,某些人比我们清楚的多。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-5-30 17:44 发表


cod4装十三装了千万,不知道其中nds版送上了几百万?

5加入wii版了,看样子这次不止千万,怎么也要翻番了吧?
那就要看人家的道行了,塞老师应该组织拉拉队给人家加油去么。

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-5-30 18:28 发表

别不懂装懂了,cod5给wii是因为cod3也是这个小组做的,也有ps2和wii版
越是成功的小组越是对wii抱有无所谓的态度
这跟小组有甚关系?您最后的结论从何处而出?

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-5-30 18:34 发表

这都看不懂?开发cod4的是infinity ward一流小组,开发cod3和cod5的较为逊色的小组,一流小组开发的cod4没有wii版销量依然最高
请问你从何处得知?请把厂商给小组的分级标准放出以馈tg众,不要自己想当然胡编乱造。

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总之?你说出什么就“总之”?

再说一遍,请给出4和5不是一个小组制作的证据,我要看证据,不看你一厢情愿的“总之”。

这种行为本身就说明了我要说明的东西,是你要反驳,说两个作品不是一个小组做的,非要树立几个清高的典型,我因此问你这个清高典型存不存在,请你给出证据。我不看你废话。证据!看清楚了吗?

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我现在除了这个还要他找开发四的是一流制作组,开发五的是一般制作组的证据。

如果仅仅是要证明两个作品不是一个开发组的那问题倒也简单了。

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-2 22:00 发表

不用了,你只要知道1 2 4一个开发组,3 5一个开发组的事实就可以了,如此一来你的那句“就像使命召唤4装13,到了《使命召唤5》还得乖乖躺下来给wii干。制作人的信誓旦旦,扛得过企业利益么?”已经站不住脚了,因为 ...
我觉得很必要,因为这涉及到企业的利益,如果像你所说,开发4的小组比开发5的小组优秀,不用开发wii版都能完全保障该企业的利益,那么在西方那种资本主义经济体制下的企业,应该会更多地启用4这样的小组,而将所谓的一般小组解散,重组,去进行别的项目,这是一般游戏公司都会进行的管理措施。倘若你的理论成立,那么开发5的机会更应该给开发4的小组,继续其高标准的开发,以便完成企业的利润最大化和小组的价值最大化,这对于小组,对于企业都是双赢的大好事,断不可能在这样关乎企业命运的大作上如此儿戏,去启用您口中的一般小组来敷衍了事。这实在太不符合人类世界的商业逻辑了。

而现在的情况却是,该企业面对4的成功仍不满意,还要在新作中增加wii平台和ps2平台,那么请问,除了企业利益迫使他们这样选择外,还有什么可值得一提的动机。不妨您来解释给大家听听。

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-3 08:48 发表
这很好理解啊,cod4这样的游戏难道是一年的开发周期?在他们开发cod4(未来还有cod6)的时候,让其他小组开发个不过不失的版本来多赚些钱有什么不可以?
你可以放心,等到cod6的时候,又没有wii版本了,你是不是会说activit ...
这又是您自己想象出来的?原来一个作品的正统续作可以是按照不过不失的标准来设计,哎呀,真是长见识。

cod6要是有wii版本,你怎么为您的话负责?我现在想知道这一点。

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-6-3 08:42 发表
怎么就是纠缠不清呢。。。出COD3的时候Wii的装机量=???,出COD4的时候Wii的装机量=???。为什么装机量高的时候反而没有COD4,装机量低的时候反而有COD3? 我想不明白,地雷想明白没有?
3的时候主力是ps2,既然做了ps2版,放一个wii版也可以,到了4某些装13的人想牛x一把,结果失去了更多卖的机会,被上司批评,所以到五代只能恢复,这个解释也能说得通吧?

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-3 08:50 发表
不过这点上ubi显然更狠,干脆就是大作独缺wii版,小品wii版独占,还号称这样商业上最成功:D
谁说的呢?

你又证明了波斯王子4是专门只能用刺客的引擎开发了?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-3 09:10 发表
5代的制作组本来就是制作console版本出身(2代以前的COD主机版)
而IW的1,2,4都只出现在了性能最强的平台上
1————PC
2------------PC,360
4-------------PC,360,PS3

雷蒂你想明白没有,为什么3有PS2版, ...
性能最强的平台,4为什么要出在360上?

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-3 09:12 发表

没证明啊,但是这作波斯王子的平台已经定下来了,你没看到吗?:D
我看到的是这个
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5973429

谢谢

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