小黑屋
原帖由 onmyway 于 2007-10-30 16:27 发表 任天堂是非常非常非常重视北美市场的 从最早老任涉足电子游戏业的几款街机作品(像"大金刚"等等)开始 北美就成为了很重要的市场 时至今日,失去北美市场的游戏主机是绝无可能成功的
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原帖由 eastspider 于 2007-10-30 17:58 发表 我支持北美市场决定论 份额、销量摆在那儿呢 更准确一点,是枪车球决定论。做不好枪车球的主机会非常被动。 如果是十年前,说得日本者得天下不会有大错的
原帖由 eastspider 于 2007-10-30 18:32 发表 现在,枪车球才是北美市场的决定力,日式游戏玩家瞧不起枪车球有个鸟用啊,有欧美玩家买单就行了 枪车球每年至少要为XO添上15款百万大作。就凭这,Wii就拿XO没辙。这部分市场就是XO的,Wii先天不足。 很难想象,每 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-30 19:48 发表 根本不用费力? 开玩笑! 你知道任天堂是何时开拓北美市场的么? 你了解SONY为了开辟北美市场做过的巨大努力么? 你知道Nitendo, Play Station在北美玩家中的口碑么? 日本市场需要的是针对日本消费者的产品 美国市场需要的是针对美国消费者的产品 如果没有累年积月的努力,拿下北美市场谈何容易 日本市场的地位已经远不如前 日本游戏厂商已经被欧美游戏厂商拉下神坛 像Capcom, SE, Konami等等日本厂商的游戏风格也都越来越趋于欧美 这是对北美玩家的妥协,对北美市场的重视 现在XO已经逐渐在北美市场站稳了脚跟 接下来就要开始逆袭日本市场了 MS凭借着自身庞大的资本将来也一定会渐渐的打开日本市场 现在世界已经不同了 还妄想日本厂商发力,秒杀北美?开什么玩笑 ...
原帖由 rinlord 于 2007-10-31 09:03 发表 日本是个畸形市场,只要一战稳脚跟,别人就挤不进来了,如NDS,wii,一旦形成潮流效应,NDS在没有软件的情况下居然都每周疯卖十几万,甚至几十万,而wii甚至长期断货 如同围棋上的双眼为活。 欧美是个大市场,就 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 12:54 发表 为什么日本厂商就不可能失败? 那MS还出游戏主机做甚? 大门闲的蛋疼,然后烧钱玩? 任天堂和SONY恐怕不会这么有自信吧 另外我讨论本来就是"重视北美市场"和"北美市场重要性"的问题 我何时说过北美市场可以取代日本市场了? 难道日本市场就可以取代北美市场了? 不同国家和文化的不同市场怎么可以互相取代 厂商只能通过本土化来适应和迎合市场 代 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 13:01 发表 ATARI, MD, N64的时代有XO? 你能够断言MS必定失败? 世界在变化
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:01 发表 究竟是谁天真? 日本厂商过去和现在赢了并不能代表它将来也会赢,更不代表它永远会赢 这点道理都不懂的人还有资格谈论别人天真? 三十年前,恐怕没人会认为大门能带领他的MS获得如此的成功吧? 反正IBM是不相信的 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:20 发表 请问MS退出游戏主机竞争了么? N64,NGC输给PS,PS2 难道说明老任就无法翻身? MS进入游戏业界才几年? 任天堂和SONY经营了多少年, 你难道相信他们会让MS轻易的赢取市场?
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:12 发表 老任自己的作品怎么可能跨平台 第一方跨平台?有这种可能性么? 我说的是第三方 既然外传"没什么影响力" 那请问干嘛还出外传? EA?您太会举例子了 看来某些厂商的某些作品被您华丽的"无视"了 我随便GO ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:46 发表 请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了? 即便正统独占一台主机,也还是可能会像其他的主机提供外传之类的作品 既便欧美厂商大多采取多平台,甚至全平台的策略 但是我们依旧能够看到一些大作独 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:20 发表 我已经说过 规律是在特定的情况下对特定事物的描述和解释 当情况发生变化的时候,原先的规律便不再有效 也就是说 规律 存在 "定义域" 与 "值域" 尽管日本厂商能够提供迎合全球市场的产品 但是随着欧美游戏 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:27 发表 一台主机卖得跟两台主机加起来差不多 你认为多大的差距算大? 多大的差距又算"赢"?