小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 黑龙 于 2007-9-22 17:13 发表 ps3《百年战争》价格8190日元,首日销量4万。上周mc排名17。 上周mc前50名里没有一个wii第三方游戏。
原帖由 黑龙 于 2007-9-24 17:38 发表 Wii 极品飞车-卡本峡谷 販売数:約1000本 消化率:約10% Wii 索尼克与秘密指环 约5000
原帖由 黑龙 于 2007-9-24 19:19 发表 wii是最流行的主流机,不管wii版是不是敷衍之作,都应该比其他机种版本卖得好,照你的理论,玩家不是根据游戏本身来选择,而是根据流行程度来选择。 是没查到,要不你贴出来?
原帖由 黑龙 于 2007-9-24 19:20 发表 这不,又开始自己编了……这就是你的独门绝招啊 我说过《战国无双KATANA》有多好吗?说来说去就是找不到半点证据,只能空口指控。 “试玩评价不错”是来自乌龙blog记录的新闻报道,“操作满意”就是试玩时得出的评价,“满意”是不是可以算“不错”?我说过全部方面都不错吗? 根据乌龙blog的报道,报道中提到评价的部分是正面的,没提到是否有负面的部分。那么玩家就只听到了正面的部分,而没听到负面的部分。那么即使玩家不会因此就得出“游戏素质好”的结论,那也不会得出“游戏素质差”的结论,明白? 不管游戏素质究竟好不好,就算游戏素质差,但玩家在游戏发售之前并不知道“游戏素质差”,所以“首日销量不高不是因为游戏素质差”。明白?至于“操作满意是不是代表游戏整体素质好”对这一点没有影响。 我引用乌龙blog的文章就是想说明“首日销量不高不是因为游戏素质差”,至于其他的,是你自己此地无银三百两引申出来的。 “无双是百万品牌”论是你自己提出来的,又要耍赖了? ...
原帖由 黑龙 于 2007-9-21 23:40 发表 根据乌龙blog的介绍,《战国无双KATANA》试玩的评价并不差。 另外,这个销量有什么可意外的吗?你们都不看日本amazon?根据日本amazon排名来判断游戏销量,准确度非常高。
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:09 发表 是啊,是轮不到我插嘴。 一个只有一个平台的玩家,为了维护自己拥护的平台,不惜把一款自己还没玩的游戏拼命诋毁,以此来证明卖得差和平台没关系。这也真是有意思得很了。 好吧。战国消化率我不知道,马足 ...
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:34 发表 拜托,这款游戏叫做bh4 wii editon不叫做bh4 gc to wii editon。 ps2版忽略不计了?
原帖由 伪 于 2007-9-25 14:21 发表 根本无关画面的事情。 这次移植的BIO4之所以能大卖,并不是因为画面比GC版和PS2版有多大提升,而在于BIO4的操作比较适合于Wii的手柄类型,如果是移植BIO0的话,还能有这样的销售量? 顺便说一句,Wii ...
原帖由 黑龙 于 2007-9-25 15:52 发表 我为什么说“《战国无双KATANA》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差”? 原因是 之前的试玩评价即使不能证明“游戏素质好”,那也不能证明“游戏素质差”,懂不懂? 玩家在发售前看到这个试玩评价后并不会由此而得出“游戏素质差”的结论,懂不懂? 所以,“《战国无双KATANA》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差”,懂不懂? 不要以为我不知道你现在想干什么 你对我所说的“因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差”没有办法进行反驳,就只好拼命捣浆糊转移话题,死抓着什么“操作满意能不能说明游戏素质好”这个问题不放。你这么做完全是徒劳的,从中可以看岀你的无奈和心虚。 因为这个问题和我观点的论据“因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差”没有必然联系,就算“操作满意不能说明游戏素质好”,对我的论据也毫无影响。 我的论据并不是建立在“游戏素质好”这一点上,我前面已经说过好几次了:就算游戏素质差,玩家在首日发售之前也并不知道,明白?你还要继续装几次?你还要我重复说几次?