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原帖由 @flashback 于 2019-3-7 09:49 发表 卡普空的游戏本身就不以难为卖点,而是同时代“最合理深邃的动作性” 本社几个难度高的产品现在也不是很重要的核心产品。比如魔界村、洛克人。 现在还算有难度的也就怪猎了,怪猎其实也不算难,只是刚推出是领先时代,颠覆了很多玩家对动作游戏的习惯,一旦这种习惯被打光破,看游戏本身的难度就还好了。 血源之类的是真难,说不难的都是在同一个关卡里死了上百次后总结出来的。 你要是在卡普空的游戏里死这么多次早就是顶尖高手了,卡普空一般不会让你死这么多次。