小黑屋
原帖由 jump 于 2008-3-7 14:42 发表 我们都这么说, “wii给游戏业带来了巨大而深刻的变革,从wii诞生的那一刻开始,真正的次世代游戏机才算是降生到了这个地球上”。 好吧,我们也都这么说, “wii能够改变游戏业界的标准,当wii赢了之后整个游戏界 ...
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原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 10:13 发表 必要的只有摄像头和涂料,不算复杂繁琐, 我毕竟不是这个专业的,要算出成本很难, 至于振动包的成本可以算到手柄里面,这个成本绝对不高。 最重要的一点是可以给予玩家个人diy的余地,让玩家可以自己摸索最适合自 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 17:02 发表 1、对玩家的快适性,eyetoy很直观的, 2、对厂商的可利用性,这个是个问题,我觉得主要靠第一方来推动和启发, 3、对游戏类型的拓展性,eyetoy也是体感, 4、对游戏本身的娱乐性,乐趣也是要靠厂商来制作的,实 ...