小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表 如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ...
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原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 08:54 发表 只要缩水,还是可以的。:D
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 08:53 发表 蠢树同学居然还是食古不化,妄图高潮到底,境界颇为高也。 我以开始就说了引擎跨平台本来就是制作引擎的目的之一,可是LZ身为自称计算机系毕业的学生连这个也当大新闻而YY到高潮,我就觉得这LZ书读到那里去了? ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 10:53 发表 希望您老看完后能够明白。。。 --------------------------------------------------------------------- http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166572 GDC 08: The Technology of Final Fantasy XIII FFXI ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:06 发表 看来你始终坚持引擎跨平台,游戏就缩水了。对于您的认知水平,我已经无语了。:D 因为SE要开发WII上的游戏啊? 可惜啊 Crystal Tools was mainly designed for large-scale development. That's why it target ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:36 发表 很明显,Crystal Tools是白引擎的发扬和继承。 既然如此,我有什么要担心的。将白引擎改名为Crystal Tools更加证明它与FF的紧密。你又何须庸人自扰呢。 1UP: Why "Crystal Tools"? And what happened to the Whi ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:56 发表 虚幻引擎一开始也是在高端PC上的啊, 怎么会支持PS3/XB, 甚至可以缩水支持WII呢? 还有那个显卡危机,怎么也跑到PS3/XB上来了? 是不是它的引擎能支持PS3/XB,所以先前在PC上发行的CRYSIS就缩水了?
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 16:05 发表 是啊,就是为了圈钱,而且又不用全部从底层做起,何乐而不为。 CE没有因为支持PS3/XB,就使得PC上的CE素质下降吧。 还有就是是想钱想疯了,把CE做到PS2上,恐怕也圈不到几个钱吧。