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[其他] 这个二月就惊爆两大PS3友好厂商向Wii投入引擎开发的新闻,蛋疼地对比一下

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原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ...
我记得你以前不是信誓旦旦地宣称所谓的小白引擎是wii绝对无法染指的高等引擎么?

现在怎么留了这么多没擦干净的东西?


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原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 08:54 发表


只要缩水,还是可以的。:D
哎~~~~se可是那忠心耿耿为了高清事业奉献终生的忠诚厂商,怎么能做此逆天缩水的不堪下作之事呢?这不是你一直引以为豪的引领时代的业界英雄的标板么?

你不是确认这是“最大的价值所在”么?好马不吃回头草,你可要跟se说说,不能这么堕落下去啊!



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 08:53 发表
蠢树同学居然还是食古不化,妄图高潮到底,境界颇为高也。
我以开始就说了引擎跨平台本来就是制作引擎的目的之一,可是LZ身为自称计算机系毕业的学生连这个也当大新闻而YY到高潮,我就觉得这LZ书读到那里去了?
   ...
可是汝大概忘了,“引擎因性能高低问题不支持”可是ps系ff党唯一能倚重的基于客观事实的立足点。也是唯一有力的说辞。

但现在既然已经公布所谓的公用引擎有对应wii的机能,那么所谓ff13“决不可能移植或移籍wii”的根据,您有没有什么更客观的理据可以提出呢?莫非是制作人的亲s态度,或者是所谓ff13在wii上就没有人玩的想象?


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那怎么可以?wii这样烂泥扶不上墙的机能,怎么能配您心中的圣作呢?

se为什么要这么竭尽全力呢?se乃是慈善家开办的公司么?

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而是说WII上无法做出符合FF发展历史,符合FF一贯风格,无比华丽,而又波澜壮阔的FF。

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这是你们家给ff的定义?

ff的发展历史从七代开始才到ps,居然要由您来告诉我们ff的发展历史是什么了?

华丽?ff的商业价值什么时候体现在这个东西之上了?莫非卖了百万的ff3是靠着何等华丽取胜?波澜壮阔?ff在哪一作没有这个要素?在ds上,ff12r就体现不出所谓的波澜壮阔了?

宣称?宣称之后不举,做不出东西的事情太多太多了,当初饭胖子宣称要在m2上制作最强的d食卓2,说来说去最后什么下场这里稍微有点资历的玩家都知道。宣称?值几个钱一斤?

我倒是要问,既然是要制造最好的游戏,兼顾wii干什么?莫非se也承认现在他在wii上用的引擎并不是真正适合的高效引擎?莫非se也承认它当初吹嘘的是谎言?怎么人家虚拟引擎3就不用宣称自己兼顾wii?是什么逼得se要逆推?

至今?直至去年任天堂发布会召开之前mh3仍是ps3独占的。现在怎么样?独占?在装机量面前算什么东西?

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2008-2-25 09:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 10:53 发表


希望您老看完后能够明白。。。
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http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166572
GDC 08: The Technology of Final Fantasy XIII
FFXI ...
我英文又不好,你拿这么多英文滥竽充数什么?

有话自己的嘴巴说不出来么?:D

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人家想说的真实含义,貌似不是你想当然可以做数的。

擅自揣测别人用意貌似是很犯忌讳的哦

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SE的这些做法完全符合“为了最优秀的表达效果”这个一贯作风。

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一贯以“为了最优秀的表达效果”作风为准则的se居然要把超级引擎小白变成同样支持wii的通用引擎Crystal Tools,真是堕落到极点!!!!!

ff神的自抽文众矣,何止此项乎?

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雷帝问曰:“何如斯可谓之士矣?”ff神曰:“行己有耻,使于天下,不辱高清,可谓士矣。”帝问曰:“敢问其次。”ff神复曰:“久多称孝焉,平井称弟焉。”帝续曰:“敢问其次。”ff神又曰:“言必信,行必果,硁硁然capcom哉!抑亦可以为次矣。”帝曰:“今之第三方se者何如?”ff神怒曰:“噫!斗筲之人,何足算也。明设白擎,实走二心,设wii妖之邪路,辱吾等英名一世,死不足惜!该杀!”皆大笑

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2008-2-25 14:33 编辑 ]

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阁下还是看不明白啊~~~~~~~


“为了最优秀的表达效果”这个既然被ff神封为se的“一贯作风”,se为什么还要增加成本,去拼命研究“不最优秀表达效果”的wii的对应功能呢。是不是吃饱了撑的?这怎么叫一贯作风呢?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:06 发表


看来你始终坚持引擎跨平台,游戏就缩水了。对于您的认知水平,我已经无语了。:D
因为SE要开发WII上的游戏啊? 可惜啊
Crystal Tools was mainly designed for large-scale development. That's why it target ...
你在颠三倒四说些什么东西?

我在问你什么,你现在有数么?

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原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:36 发表

很明显,Crystal Tools是白引擎的发扬和继承。
既然如此,我有什么要担心的。将白引擎改名为Crystal Tools更加证明它与FF的紧密。你又何须庸人自扰呢。
1UP: Why "Crystal Tools"? And what happened to the Whi ...
既然是继承和发扬,应该是发扬的越高越好,怎么发扬到开发您眼中烂机能的wii平台去了?

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Linux我没用过几次,我哪里知道它发展的如何?

您现在已经打算用游戏开发工具这种专一软件和系统操作软件比拟了么?是不是打算把这套开发工具进行全民普及啊?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:56 发表

虚幻引擎一开始也是在高端PC上的啊, 怎么会支持PS3/XB, 甚至可以缩水支持WII呢?
还有那个显卡危机,怎么也跑到PS3/XB上来了? 是不是它的引擎能支持PS3/XB,所以先前在PC上发行的CRYSIS就缩水了?
虚拟引擎刚出来时出在哪个高端pc上?

ps3/xb?您确信自己没有神志迷离?xb好像是和ps2一个世代的吧

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 16:05 发表

是啊,就是为了圈钱,而且又不用全部从底层做起,何乐而不为。 CE没有因为支持PS3/XB,就使得PC上的CE素质下降吧。
还有就是是想钱想疯了,把CE做到PS2上,恐怕也圈不到几个钱吧。
哦,那么说你也承认SE是为了圈钱而改造引擎,那么您心中那个“一贯保持为追求高效画面素质而奋斗作风”的神一般圣洁高贵的如来SE跑到哪里去了?

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