小黑屋
原帖由 silence 于 2007-12-29 11:16 发表 电影投资规模成倍上升,于是市场不是扩展而是萎缩了? 大制作高收入,再加上不同产品线的丰富,这才是健康的产业发展方向。 而且,《脑白金》开发成本没多少,宣传成本呢?不要割裂开来思考了。
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原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表 可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:04 发表 我只知道高成本虽然不一定能大卖,但是低成本大卖的可能性更小.
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:01 发表 那些叫嚣高成本游戏萎缩论的先去看看自家老N的游戏开发成本有多高先.
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:11 发表 低成本大卖的例子不是没有,但是显然,低成本低销量的例子还是占大多数。 不然的话,谁还开发高成本游戏啊
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:16 发表 雷帝此言差矣,口袋妖怪初代成本低不假,但是一炮成名后,为了维持此系列的高人气,在电视广告、街头广告、拍摄相关影片等方面,花的钱少么? 而且成名后的制作组,其薪水也大幅上扬,这也是成本啊。
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:21 发表 同样的东西,大家都要3KW刀才能开发出来,我用2KW刀开发出来,算不算低成本?但是这对于某些人仍然算高成本,所以成本高低永远是相对而言的.
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-29 14:28 发表 这贴子啊...........我说史玉柱的脑白金,成本不会高,销量却很大,你觉得好喝吗? 马甲雷我看你发言,也就是一个低清版爵爷
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:37 发表 你忽视了长卖游戏的广告费会不断增加这个事实,特别是像WII PLAY SPORT这种随机软件,难道这种软件的广告就是首发的时候做那么几天?
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-29 14:39 发表 我不懂 阁下的原话: 只开发高成本的,只有一种可能,那就是他们无能,没有办法用低成本开发出大卖作品...... 你以为,喜欢halo3的,和喜欢口袋的真是同一群人? 如果大家都挤着去开发低成本 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:39 发表 不要走入“出奇制胜”这样的思路的死胡同里! 出奇制胜固然好,但大多数时候还是“以多胜少”吧? 或者经过优化组合,来一个“60万战胜80万”也是正常的。 成天想着“5万战胜83万”,结果只能是一败涂地。 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-29 14:49 发表 一个做了钢材生意十几年的,会不会因为近几年假发套生意本小利大,而放下老本行,去卖假发套? 1,就算是假发套行业,也有壁垒,不是说进就进,任天堂这种模式不是想学就学的来的 2,没人会蠢到丢了老 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:52 发表 "每个店铺维持宣传"原来是小钱,我颤抖了.
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-29 14:54 发表 说对了,其实休闲游戏跟我们说的游戏也能算两个行业