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[其他] 谁能解释一下KZ2的官方图和视屏差距怎么那么大?

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-5-7 15:51 发表


就好像蓝龙和奥德赛一样哦……

还好ps上出fps的时候微软还没玩游戏机……
bd,lo,halo3,gow我都有玩,你呢?kz通了么?


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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-7 16:03 发表
去看ARMY OF TWO和GEOW的官方图,更不怎么样。
如果09年2月份(暂定)发售的游戏比不上07年11月发售的游戏,那kz制作者不要混了~ps2的kz1画面在当时也够强,不过有什么用?里面全是草包,不是还是被ea的black和halo打得满地找牙。。。



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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2008-5-8 04:24 发表

知道socom是什么游戏吗?
socom同时在线十几万人的时候,微软还在开发Windows呢
界面管理器并不是真正的Windows 1.0,1983年微软宣布将开始设计Windows,Windows1.0 的设计工作花费了55个开发人员整整一年的时间,直到1985年11月20日才正式发布,它基于MS-DOS2.0,界面已经比界面管理器大有改观。

SOCOM (PS2)
Developer: Zipper Interactive
Genre: Shooter
Release Dates:  08/27/02
Sony Computer Entertainment

Halo (XB)
Developer: Bungie Studios
Genre: FPS
Other Versions: PC
Release Dates:  11/15/01

智商有下线么?看见你,我知道答案了~:D


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socom系列,1代3.44m,2代2.65m,3代1.35m对比halo系列,1代6.43m,2代8.45m,3代半年销量7.71m,这个模仿者还真是每况愈下,另一个“halo杀手”kz1只有0.75m的销量,sf还好意思比fps?

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等待麦香鸡翅解释“socom同时在线十几万人,微软还在开发windows”,没种进来以后就不要战了

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