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原帖由 龙哥 于 2008-5-27 22:59 发表 1.那再请问一下,MS可以赞助,sony为什么不能赞助? 2.我只是请教你,你回答不出,我也没办法,是吧?
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原帖由 zxr007 于 2008-5-27 23:18 发表 日本市场目前挺特别。掌机为王,家用机都挺颓废的。。呵呵。 另外,wil和ps3,个人觉得并不重合。目标群不一样。 ps。ps3全球卖的还是可以的。现在销量垫底的倒是xo。
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 23:31 发表 孺子可教,幸矣。 另外一个还需要和大家讨论的是,为什么日本PS3有200万装机量,却没有超过50万,甚至40万的单款游戏呢?wii上和垫底的360上却都有其装机量1/3的单款游戏? 大家对此有何看法呢?
原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:38 发表 哦,我刚才问的问题,你好象给出了答案 我问为什么XO在日本每周一千台,还有独占RPG可拿 按照你的说法,那就是因为XO软硬比并不低,所以那些厂家把RPG给XO独占了?:D
原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:42 发表 不会吧 难道SONY就没有协作开发全球市场? 难道SONY没有给厂家技术支持吗? 你认为这可能吗?
原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:53 发表 我就奇怪,你有什么证据证明SONY没有给第三方技术支持 就如此的一口咬定SONY什么都没做? 拿出你证据来,我就信服. 我再问个问题,你难道真的不认为XO那些独占日式RPG都是MS花钱砸过来的? ...
原帖由 狂风007 于 2008-5-28 00:00 发表 SONY也服持了很多第3方啊 做KZ2那个公司现在SONY好象已经收购了,SONY全球扶持的游戏商难道还少? 做抵抗的INSONIA GAME,做船长的顽皮狗小组,不都是SONY培养发展的么? ...
原帖由 狂风007 于 2008-5-28 00:07 发表 花钱做没有效益的事情,微软做过很多嘛 你都不知道吗? XB花了微软多少钱?效益是什么? 微软在日本砸钱砸出了蓝龙和失落以及AC,效益何在? 难道这效益体现在日本每周1000台上? 得了吧,承认 ...
原帖由 高露洁 于 2008-5-28 01:46 发表 xo的rpg卖不够数也有ms给买单,厂商不亏 ps3的rpg卖不够数就没人给买单了,厂商要赔 简而言之就是ps3上做没人买也没人买单,要亏 鬼才会去做
原帖由 无梦 于 2008-5-28 10:49 发表 失落的奥德赛——渣 蓝龙——小品 无尽未知——还没玩 肖邦之梦——太短 薄暮传说——还没玩 不是神机少,现在是冬天
原帖由 allensakura 于 2008-5-28 10:54 发表 告訴我你玩過哪些rpg自認為好的,給我點評一下行不?