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[业评] 跨平台游戏永远只能向低性能平台低头

是的.....可怜的2k,gta,cod都是像低性能的平台低头的。。。看来ff13也不会例外了。。。可怜的se。。可怜的xo玩家。。唉。。

至于cg,你还是上个世代的玩家么?原来ff一直引以为傲的是cg。。。7以前的算什么狗屁东西,没有cg的哦。。


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引用:
原帖由 scyscy 于 2008-7-15 16:29 发表

DVD看过吧 ~ BD看过吧~ 如果还是没看出区别 去眼科医院吧。。
KONAMI的CG何时公认比SEX好了?
。。。。。。你是真傻还是假傻?游戏是看动画还是用来玩儿的?蓝光都是1080p的而现在的ps3游戏有几个是1080p的?蓝光的优势真有那么大么?建议你去玩儿xo上的质量效应,rt完全可以做到cg的效果。。。



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引用:
原帖由 scyscy 于 2008-7-15 16:33 发表

又一个曲解我是神机fan的人。。看来我表达的不好。。
我管你是什么饭。。。。ff就等于cg这种弱智理论不是表达的问题好吧。。。。


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难道以为xo众没用xo看过hdwmv,难道ps3众没用d5看过所谓的“小蓝光”?你傻还是我傻?

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我最爱的nba2k。。。自从有了ps3版后,,群众纷纷表示,画面一代不如一代,2k8竟然罚球都掉桢的,干

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引用:
原帖由 scyscy 于 2008-7-15 16:51 发表

我是回答此人 关于1080p480P区别的问题
你的问题 我没说XO不能放1080P啊
如果SEX为了做到XO不换盘玩FFB 势必造成CG要降码

我的主要观点是
跨平台游戏多了
那些能充分挖掘一个平台极限的游戏就要少了
统一 ...
xo独占的we x不掉桢,双平台的2008就掉桢,从此可知xo是短板,楼主你强的!

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引用:
原帖由 scyscy 于 2008-7-15 17:06 发表

我非光存储业内人士
我没看过什么专业解释 我只相信我家电视和我的眼睛
我只是表达我的观点
此问题已经偏题
我还是搞不明白楼主想说什么-_-。。。蓝光介质游戏画面就一定比dvd介质要好?还是介质容量已经成为游戏制作的巨大瓶颈了?貌似不是吧。。。mgs4数小时的过场也是即时演算的,而你认为se能有钱到去制作数小时高质量的cg去填充蓝光?

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引用:
原帖由 scyscy 于 2008-7-15 17:31 发表


既然你这么认真
我也来理理

首先我是讨论跨平台的问题
然后引用了最新的FFB
对于FFB 至少一开始肯定是根据PS3独占的思路去开发的
所以容量限制几乎不存在
现在要放到XO上了
原本的思路就要改变
除去游 ...
同学,你有去看过bd游戏真实容量么?

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引用:
原帖由 scyscy 于 2008-7-15 17:34 发表

你见过FFB真实容量?
我见过vr5的真实容量,那会还是ps3独占来着

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