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原帖由 miomibuya 于 2008-5-31 00:14 发表 说说WII BIO4与 GC BIO4对比的感觉 WII版容易瞄准,容易到哪程度呢?一开始进村在天上飞的乌鸦,WII手柄的话不费吹灰之力搞定,GC手柄的话那瞄起来...... 不过WII版由于容易瞄准变得过于爽快,举例说 电锯大婶 ...
原帖由 2207232 于 2008-5-31 00:18 发表 Wii不是对每个人来说都是这么棒,但一个Wii玩家说这是“我认为最棒的游戏体验”应该不用得到批判和嘲笑吧。说完了,睡觉。明天努力赚钱,免得以后没钱要捶地
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 00:24 发表 因为瞄准方式设置的就不一样,如果和lp一样设置,就不需要准备直接瞄准
原帖由 miomibuya 于 2008-5-31 00:25 发表 我觉得正是生化4这样的设计才发挥了WII瞄准的优势 FPS那种边走边射击,视角不固定,WII没看出多大优势
原帖由 zero3rd 于 2008-5-31 00:32 发表 WII胜在瞄准容易,传统手柄在视角转换上有优势,只能说半斤八两, 玩FPS还是键鼠王道。
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:09 发表 看小林怎么做了,不过bio要是不坚持自己的特点,很容易变成一个普通的打枪游戏
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:13 发表 为什么生化4没有设计成可以移动,生化4设计成固定追尾视角,就是让操作上更体贴玩家,如果设计成移动瞄准型的只会给玩家操作上带来更多麻烦,这本来就是传统手柄的局限性,用双截棍就很好的解决这个问题,鸡腿可以负 ...
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:27 发表 可以平移的生化,不玩也罢,啥版都不玩
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:30 发表 可能像你这样适应了手柄操作FPS的人想不明白,像我们这类没跨过这条坎的,势必玩的手忙脚乱,所以说,连这都考虑了,可见生化4的制作人对这个游戏的用心非同一般
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-31 01:31 发表 有語病,應該是先轉180度然後向后前進~~~
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:33 发表 手柄fps不大都有自动瞄准么?有啥难度可言?
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:37 发表 现在我还是觉得2D的要高,不过生化4比前面的生化还是要高,但我也并不希望舍弃原来的模式 马里奥3D和2D的也好生化4和传统生化也好,我都不希望前者的出现就舍弃了后者
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:46 发表 123玩的是故事情节,解密,流程策划 4代玩的是氛围,点穴,跑位,主要是4代从头打到尾很少找到重复的感觉,cutsene太完美了 和gow类型都不一样。把gow上的人拖到生4里面来还不和切菜一样
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:52 发表 bio本来就不是普通的打枪游戏