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[新闻] 《生化危机5》游戏画面~~~~~~~~

wii很棒。。。但没吹得那么牛吧。。。当我们都没玩过光枪么-_-


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原帖由 miomibuya 于 2008-5-31 00:14 发表
说说WII BIO4与 GC BIO4对比的感觉

WII版容易瞄准,容易到哪程度呢?一开始进村在天上飞的乌鸦,WII手柄的话不费吹灰之力搞定,GC手柄的话那瞄起来......

不过WII版由于容易瞄准变得过于爽快,举例说 电锯大婶 ...
我感觉是生化对枪的手感不够好,用同样的360手柄来玩儿生化4(pc版)和gow,vegas感觉完全不同,生化4需要站定按住r键然后瞄,而欧美的射击游戏是左摇杆移动右摇杆负责准星,熟悉了运用自如,非常爽快,我不觉得会比wii感觉要差~



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原帖由 2207232 于 2008-5-31 00:18 发表

Wii不是对每个人来说都是这么棒,但一个Wii玩家说这是“我认为最棒的游戏体验”应该不用得到批判和嘲笑吧。说完了,睡觉。明天努力赚钱,免得以后没钱要捶地
当然不应该被批判,但说wii的操作+生化4是神作中的神作,而没有wii操作即使画面再好也是渣让我们这种喜欢用手柄并期待生化5的人同样很不爽的哦~


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原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 00:24 发表


因为瞄准方式设置的就不一样,如果和lp一样设置,就不需要准备直接瞄准
是,放着一个右摇杆不用非要左摇杆兼带走路和瞄准~事实是,我爱生化四,但非常不喜欢也不习惯这种操作方式~

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原帖由 miomibuya 于 2008-5-31 00:25 发表

我觉得正是生化4这样的设计才发挥了WII瞄准的优势

FPS那种边走边射击,视角不固定,WII没看出多大优势
没错~~我觉得你说到点子上了~

如果是传统的fps,wii操作还真不一定如手柄来的协调~

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原帖由 zero3rd 于 2008-5-31 00:32 发表

WII胜在瞄准容易,传统手柄在视角转换上有优势,只能说半斤八两,
玩FPS还是键鼠王道。
fps鼠标王道不敢苟同,只能说要看游戏,gow这样手柄原生无论手感还是技术鼠标都干不过手柄(当然,gow也不是fps),事实上现在越来越多的fps都掺杂了动作元素(halo是其中翘楚),这类的还是手柄有更多的体验~当然,像cs这种游戏,鼠标是王道~

PS:最近玩儿xo的vages2感觉手柄好爽啊,完全不用瞄准镜都可以轻松爆头,话说回来,gow我也是玩通才知道狙击枪可以开瞄准镜的-_-

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原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:09 发表



看小林怎么做了,不过bio要是不坚持自己的特点,很容易变成一个普通的打枪游戏
但我总觉得靠近僵尸不能边退边打只能转个圈圈然后往前跑然后再转个圈圈回来再瞄准这种操作很ps哦-_-

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原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:13 发表
为什么生化4没有设计成可以移动,生化4设计成固定追尾视角,就是让操作上更体贴玩家,如果设计成移动瞄准型的只会给玩家操作上带来更多麻烦,这本来就是传统手柄的局限性,用双截棍就很好的解决这个问题,鸡腿可以负 ...
一点也不麻烦啊。。。左摇杆负责前后左右移动,右遥感负责准星和视野~最多移动的时候没有准星或者准星扩大化,也不用必须站定再按着某键才能开枪的扯淡设置吧(这种设置出现在生化123那种视角很正常),自从ps手柄出现双摇杆后就没什么“传统手柄的局限性”了吧~还是 多玩玩别家的游戏,比如vegas12,gow什么的,一台ps3,xo相比之wii全套也没多少钱~

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原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:27 发表
可以平移的生化,不玩也罢,啥版都不玩
回你的ps时代吧,时代进步的绊脚石。。。你现实生活中就是先转180度然后向前进的?

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原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:30 发表


可能像你这样适应了手柄操作FPS的人想不明白,像我们这类没跨过这条坎的,势必玩的手忙脚乱,所以说,连这都考虑了,可见生化4的制作人对这个游戏的用心非同一般
无论是画面操作或者什么其他该死的形态都要与时俱进的啊。。。马里奥早在n64时代都三维了,当时我记得也是好多好多人都叫着不这不是马里奥~,现在呢?

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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-31 01:31 发表


有語病,應該是先轉180度然後向后前進~~~
转了180度后不就变成前了?-_-

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原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:33 发表
手柄fps不大都有自动瞄准么?有啥难度可言?
绝大多数游戏是没有的(事实是fps游戏几乎都没有,最多是辅助瞄准),有的只有gta4这样的动作游戏,而且手柄的设计精度熟练后也是非常惊人的~

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原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:37 发表

现在我还是觉得2D的要高,不过生化4比前面的生化还是要高,但我也并不希望舍弃原来的模式

马里奥3D和2D的也好生化4和传统生化也好,我都不希望前者的出现就舍弃了后者
原来的生化也不错,但我当时玩儿的时候就感觉这种操作太扯了,只有前后和转身~~~后来玩儿了gow这类双摇杆移动游戏后感觉非常爽,再去玩儿pc上的生化4,虽然视角变了但是操作还是这样,感觉非常非常的不爽,可能我们追求的不同,因为我追求的是游戏的爽快程度,而那种故意做出慢悠悠的节奏非常不感冒~~~也许就像你同样不喜欢gow一样~~

另外,虽然生化1234vc都玩过,但真没觉得这是个恐怖游戏-_--。。唯一害怕的还是1那迷人的微笑:(

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原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:46 发表

123玩的是故事情节,解密,流程策划

4代玩的是氛围,点穴,跑位,主要是4代从头打到尾很少找到重复的感觉,cutsene太完美了

和gow类型都不一样。把gow上的人拖到生4里面来还不和切菜一样
说实话,你的乐趣我体验不了-__-

总之我感觉生化系列操控挺烦的~~~说难听点就是装x。。。

当然,这也同样适合于c社的mh系列,虽然我很喜欢。。。

[ 本帖最后由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:52 发表


bio本来就不是普通的打枪游戏
我只是要求更人性化点和更真实点-_-

让操作别扭而增加难度这种做法我很不喜欢。。。(为什么mh我喜欢,怪人-_-)

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