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[新闻] 来聊聊90年代末欧美RPG复兴时代的主要作品

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原帖由 killmesoftly 于 2013-5-2 17:06 发表



怎么个多法给我说下

我看过了这么多年,还是差不多这批人在做,TITLE多了多少?

老头滚动条,辐射,龙腾,质量,巫师,神鬼,差点死掉的魔法门下一代能不能做好都是问题,阿玛拉王国的制作商直接死了
不如讨论下日本还剩几个
女神、FF、DQ、TO__
其他还有啥能打的


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原帖由 昵称无效 于 2013-5-2 17:14 发表
posted by wap, platform: Android

没有大菠萝吗?
著名点鼠标ACT



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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-5-3 14:14 发表


这话不太对,如果不了解ADND系统的话,那可能会连1D6+2这种算式都看不懂,包括法术的描述,AC值等等,都会有很明显的理解障碍。在这方面,90年代的作品人性化做的的确是比较差。

不过新时代的RPG倒是可以直接 ...
哪儿有那么复杂
不懂系统玩BG1的悲剧只有把AC改到255这种


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