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魔头
疾風の青龍
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原帖由 tianshicon 于 2013-8-27 16:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 是这地图太sb 这图应该去cod
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表 对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。 使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。 同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:50 发表 posted by wap, platform: iPhone Smg过强的原因是中距离没和Ar拉开距离 加上Smg的移动速度和抬枪速度加成 导致Smg泛用性太好了 近距离再猛的Smg也搞不过喷子