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[业评] 冒充大师点评几个新公布的打枪的联机模式,killzone shit fail:差评

战地4:
拆楼,好评
扮演TG长城痛击美帝侵略者,好评
总之,好评
屎呕地购:
有女人,好评
电线桩子砸跑车,劳动人民喜闻乐见,好评
C4炸广告牌,好评
总之,好评
titan fall:
喷气背包马路大动作系统,好评
美式傻大憨粗高机动机甲作战,好评
屎呕地手感,差评
总之,一般
killzone shit fail:
没有拆楼,差评
没有C4炸广告牌,差评
多人模式没有语音只能嗷嗷嗷,差评
步枪机枪没recoil,水枪都不如,差评
连喷打起来噗噗噗噗,噗噗噗噗,噗噗噗噗噗噗,害得我噗噗噗噗一显示器可乐,差评
总之,你们觉得好评就好评,我觉得烂得没法评

以上,大师的点评完了

差点忘了
任天堂必须死

[ 本帖最后由 aichan 于 2013-8-25 16:57 编辑 ]


本帖最近评分记录

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战地3现在不都还维持了十几万在线的
这是第几个半年来着?


任天堂必须死



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 17:25 发表
别的不说
titanfall在国内肯定会出现大量酸葡萄,不买纯喷的人
因为这游戏非正版根本玩不了

现在期待的是微软能不能像传言中的那样,把国内xbox live分配到上海那个机群里
如果能的话,titanfall在大陆联机的流 ...
光是不给PS4就已经是罪大恶极差评了


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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @帝斯特罗  于 2013-8-25 18:30 发表
你要转型大师流了?
人就要挑战各种风格啊
任天堂必须死

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大师发现
这个帖子有战地爱好者,也有屎呕地爱好者,参与讨论
但是为什么没有shit fall爱好者呢?
大师进入了哲人状态,陷入了沉思

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大师建议开发者不要来TG
开发者应该去A9
TG会令你伤心,A9有心灵鸡汤

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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @民工甲  于 2013-8-27 18:26 发表
确实很强,不过该能力影响最多的其实是camera,也就是说让你的视角不会抖动太厉害,子弹散射还是挺猛的。大体上说是让你拼抢的时候有更高的心理优势。但是现在这个数值还在调整
有recoil为何一直有命中提示?
枪口乱动但是子弹自动寻的的高科技哇?

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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @民工甲  于 2013-8-27 19:18 发表
有recoil跟有命中不矛盾啊,打出五发,命中一发也有红叉提示。远距离不点射的话很难打死,还是很需要技巧。当然recoil不像CS里的AK那样夸张就是了,但是绝对称不上COD似的水枪
都是biubiubiu把对手打死的啊
没有点放
命中提示一直闪
再说就算有反动力,你技能把画面效果消除了如何调整准星射击?
海尔干死特黑科技逗你玩9000?

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引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:56 发表


游戏还没出,出了你可以亲手试试看。你的问题我没看明白,还是说后坐力太小?技术上讲武器recoil是两部分,camera shake和弹道散射,都会影响玩家的手感,准星什么的只是邦定在camera上的一个UI。技能无非就是降 ...
画面和效果不统一不是坑人么
准心不抖弹着点一塌糊涂这叫人怎么打,怎么调整都不知道
你们这是在想啥……

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对了开发者朋友
网上流传的KZ MP视频全程没语音是什么情况?
全程噗噗噗啪啪啪看得大师我睡着2次啊……

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引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:42 发表


本来就只有子弹散射,老式游戏比如雷神都是这样,子弹抖枪不抖,通过单纯的放大准星范围来视觉表现后坐力,后来有了ADS的设计增加了camera shake的表现,基本属于动画效果跟子弹运算无关,视觉效果和游戏实际的运 ...
直奔墨西哥游戏的套路而去?

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引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:47 发表


确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计 ...
从三代的鬼哭狼嚎发展到不说话,这个挺有志气的

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引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 18:27 发表


看不懂你说什么。我想听一点中肯的意见和感受,讥讽挖苦适可而止吧。前面有人说你是一无所知的喷子,我想喷子应该也有一点自己的思想吧?
真心不能理解这设计
就算你说的COD,recoil也是反映到画面效果上的,尤其是ADS的时候
不要捂着耳朵当人没玩过嘛

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引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:35 发表



COD的系统我分析过,武器recoil确实和弹道散射是两数值,画面效果好我百分之百赞同。不过KZ的设计上跟COD是一个套路,射击时产生武器上跳,子弹从枪械射击绑定点(通常是枪口)发射,然后枪械继续作出上跳动画 ...
COD也不是一直线地往上跳啊
开火的时候能看到明显的左右晃动
用铁瞄尤其明显
至于kz,前面有人讲了,4X,连发,准心不带晃,大师都懒得补充了

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引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:56 发表



美术不贴切,我同意。KZ的美术玄技术多过于服务gameplay,AD为了追求自己的一个想法是可以倒逼脚本的,所以你懂得。

至于单人部分我不好说,跟大作还是有差距。唉。不过这一代还是有亮点,情节上也会流畅很 ...

最早不是一战战壕风么
彻底扔进垃圾桶了?

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