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魔头
疾風の青龍
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 17:25 发表 别的不说 titanfall在国内肯定会出现大量酸葡萄,不买纯喷的人 因为这游戏非正版根本玩不了 现在期待的是微软能不能像传言中的那样,把国内xbox live分配到上海那个机群里 如果能的话,titanfall在大陆联机的流 ...
原帖由 @帝斯特罗 于 2013-8-25 18:30 发表 你要转型大师流了?
原帖由 @民工甲 于 2013-8-27 18:26 发表 确实很强,不过该能力影响最多的其实是camera,也就是说让你的视角不会抖动太厉害,子弹散射还是挺猛的。大体上说是让你拼抢的时候有更高的心理优势。但是现在这个数值还在调整
原帖由 @民工甲 于 2013-8-27 19:18 发表 有recoil跟有命中不矛盾啊,打出五发,命中一发也有红叉提示。远距离不点射的话很难打死,还是很需要技巧。当然recoil不像CS里的AK那样夸张就是了,但是绝对称不上COD似的水枪
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:56 发表 游戏还没出,出了你可以亲手试试看。你的问题我没看明白,还是说后坐力太小?技术上讲武器recoil是两部分,camera shake和弹道散射,都会影响玩家的手感,准星什么的只是邦定在camera上的一个UI。技能无非就是降 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:42 发表 本来就只有子弹散射,老式游戏比如雷神都是这样,子弹抖枪不抖,通过单纯的放大准星范围来视觉表现后坐力,后来有了ADS的设计增加了camera shake的表现,基本属于动画效果跟子弹运算无关,视觉效果和游戏实际的运 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:47 发表 确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 18:27 发表 看不懂你说什么。我想听一点中肯的意见和感受,讥讽挖苦适可而止吧。前面有人说你是一无所知的喷子,我想喷子应该也有一点自己的思想吧?
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:35 发表 COD的系统我分析过,武器recoil确实和弹道散射是两数值,画面效果好我百分之百赞同。不过KZ的设计上跟COD是一个套路,射击时产生武器上跳,子弹从枪械射击绑定点(通常是枪口)发射,然后枪械继续作出上跳动画 ...
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:56 发表 美术不贴切,我同意。KZ的美术玄技术多过于服务gameplay,AD为了追求自己的一个想法是可以倒逼脚本的,所以你懂得。 至于单人部分我不好说,跟大作还是有差距。唉。不过这一代还是有亮点,情节上也会流畅很 ...