魔头
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原帖由 Jeffrey 于 2008-8-27 09:40 发表 应该是即时渲染的过场动画 跟实机图还是不一样的 FF10开始就是人物有两套建模,平时游戏的时候一套,脸糊得不行,过场动画或者EVENT的时候就是一套精致建模 这个图应该属于后者
原帖由 Jeffrey 于 2008-8-27 09:48 发表 我的意思很简单 就是我推论这个画面和你到时候手操控的时候的角色建模应该不是同一个 因为从FF10开始就是两套建模,我上面说了
原帖由 raidenli 于 2008-8-27 10:06 发表 战争机器1的过场确实是用比游戏中更高精度的模型和贴图. 战争机器2因为unreal3引擎的提高,模型精度和贴图尺寸都能上去了,所以过场能用和游戏中一样的元素了. 这两个是事实.没有什么好争得了 至于这个FF的问题,是 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 12:20 发表 我说得很明白,请把某人操作这一画面中角色的图放出来。 我并不是那么不喜欢相信别人,但至少你要给我一点我值得去相信的证据才好。
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 13:35 发表 cg也算实机画面?那wii的“实机画面”跟xo什么的也差不多么。
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 14:22 发表 你自己说得这些话,好像没什么理由让别人给你擦屁股吧? 即时演算出来的算不算实机画面,前面也有太多的人给你解释过,倘若有几个即时演算的贴图就算实机画面。恐怕wii上有这种“实机画面”的作品也不在少数呢 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 14:53 发表 现在这个时代,这种效果也就完全够用了。
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 15:05 发表 只可惜,这越活越抽抽星人喜欢的游戏机,却把您这样“超凡玩家”推崇的游戏机们抽得那一个满嘴流血,遍地找牙,死去活来啊。真是让人愉快
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 15:34 发表 的确在进步,人家都到体感时代,可不是已经进步了吗?
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 15:45 发表 尖端有何用? 尖端是主流么? 既然尖端的不一定做得成主流,何须要尖端不可? 我现在买条游艇,貌似还用不着核动力。虽然核动力的确是够尖端。
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 16:01 发表 这个世界上,主机每一代只有一个胜利者。你就到数年以后去期待你的未来吧 现在按摩帮操作的游艇看来还是主流
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 16:21 发表 是么,至少在现在看来就不要说什么快不快了,高清机兄弟俩在日米欧三大市场的周月销量绑在一起能比人家wii高些就该烧高香了。 的确,如你这样的自然不想把两者放在一起,但只可惜这个业界是不以您的意志为转移 ...