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» 我估计现在日厂不管谁出日呆RPG续作都面临不如以前甚至雷的危险
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我估计现在日厂不管谁出日呆RPG续作都面临不如以前甚至雷的危险
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神奇的松鼠
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发表于 2016-4-3 07:45
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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
原因有几个,都很直接:
不敢按以前套路出,丢掉了很多特点和优点
原来要不就是固定视角,2D玩法,大地图,CG背景,本来挺好,
但是你现在出续作就最好找个欧美引擎,追尾视角,镜头随便转,无缝进入战斗画面,等等
等做出来了,你会发现好多地方都跟以前不一样了,还不如欧美游戏画面好差一大截
制作者充斥手游制作消极理念
明显没有以前好了,很多地方需要更加给力,比如游戏时间,剧情之类
明显有些地方偷工减料,比如后期地图明显没用完,就跟无尽传说那样
劲都用在DLC氪金上了
给人感觉是个手游扩大版,在手游里似乎算个大游戏了,还不算好游戏
废萌文化入侵
游戏里不管世界观如何,都是一个说话口气充斥废蒙和网络用语,比如痴汉,幼女之类词
好像咱们这的人穿越过去的感觉
各方面制作水平都有下降
做音乐的再也没有达到以前的时刻味儿的高度
配音的也没什么新鲜的
做系统的老做出古怪的系统
美工更是被欧美游戏拉好几条街
做CG的也没有优势
写剧本的估计一辈子也就这样了
厂商高层短视,充斥这种可悲的理念:赚钱快点赚钱不赚钱就砍了管你是不是大作
你说这样一堆人做出的续作雷的几率能不大么?
不得不说,欧美游戏现在在基本的赚钱上已经没什么后顾之忧了,人才有,引擎使用熟练,跨平台压榨剩余价值,雷了都能赚钱
你看我们什么时候喷过某个欧美游戏赔钱了?
就拿姑母10来说,再怎么变下贱也赚钱了,只是多少的问题
所以欧美厂商有能力也有追求,把一部分精力和钱用在艺术上,用在突破到新高度上
GTA5为什么能让沙盒游戏达到这种高度,
神海为什么能让美工达到这个高度,
为什么多数欧美游戏续作都有明显提高
都是这个原因
而日本游戏就不能做到这些
真是只因为我说的:是没钱没人才没胆量缩卵?只有他们自己知道
我们玩家只能确认,日厂只要一重启一个以前大作的续作,都是一个危险,这个作品很可能是个污点,断送了这个系列的前途,不得善终
当然你也可以选择不认同这是续作
而我们多数人只会玩了之后骂几句,然后将其淡忘,连同我们的青春和过去
我们也很悲哀,这可能是人生路上必然的事情
有些东西已经完结了,你加不加新的改变不了什么
就跟马季的相声一样,再也不会增加新的
但是旧的依然值得回味
本帖最后由 HRF 于 2016-4-3 08:00 通过手机版编辑
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