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MGS废话多的原因很简单

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
因为剧情复杂烂七八糟

这种游戏做成RPG才能想些叙述,因为RPG对话多
但是却是ACT,ACT本应没什么对话,流程不长

那怎么办?

所以就做出一堆对话,一堆磁带之类玩意
这些东西加一起就是在弥补剧情叙述的量
还有一些事故意拐弯抹角不直接说出来


类似游戏是黑魂2

黑魂2虽然类似动作RPG,但是你们也知道,里面会说话的,加上老鼠猫,也没多少

所以剧情叙述同样匮乏

于是想出一招,在每种装备物品介绍里加一段剧情叙述

跟MGS所不同的是,这不用你按过去
而MGS的对话需要你不停地按,有时候需要按好几次,你们就烦了


相比之下,一些游戏就没有这些深奥的背景故事和剧情了

比如船长,你在3代之前根本没想过德雷克的身世,就知道他自称是德雷克船长的后人

后来到了三代才知道他可能只是自己编的


以后小岛不做MGS了,肯定会改别人做

我希望继承者不要那么在乎剧情了

你就让一个代号叫斯内克的去执行一个人物就行了,剧情适可而止,最好少跟系列剧情牵连

做得更有意思点才是重要的,
虽然这比靠剧情难


就跟塞尔达和马里奥一样
塞尔达可能还靠点剧情,
马里奥靠个球剧情,完全靠关卡设计
那个卡不念KA三声,可怜的家伙


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引用:
原帖由 @NoLife  于 2015-9-17 10:41 发表
玛丽奥不需要剧情是因为看到蘑菇你踩就可以了,不需要知道蘑菇的身世它与马利奥的恩怨,但MGS可以吗
那是 酷栗宝,不是蘑菇!



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