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[业评]
国内手游首要问题不是制作水平问题,而是运作理念问题
HRF
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发表于 2014-10-17 19:15
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当然制作水平也差外国一块
但是这先放一边,做个假设
假设COC给国内一公司运行:
现在早出第三个英雄了,但是造要600宝石,然后想造第四个英雄要1200宝石
然后会出一种10个宝石造一个的“超级龙”,比普通龙最高级厉害三倍
自己可以给部落城堡放兵,但是一个单位1宝石
地狱塔用宝石才能买,一个600,升第二级1200,升第三级2400
出现一种反英雄地狱塔,没有群攻模式,优先攻击英雄,也能造两个,价格同上
出现一种超级英雄,远程攻击7格,攻击是范围攻击,用宝石也不能买,必须在一天之内充值2000块钱,就会白送一个
打完仗能留言,脏字屏蔽,比如“操你妈”屏蔽,但是不屏蔽“草泥马”
能穿护盾复仇,需要花500宝石
能设置劲敌,凡是被设置劲敌的对手,什么时候都能打他(除了他在线),打几次都行,每次500宝石(有护盾还是要花宝石穿护盾)
一开始只能设置一个劲敌,另外两个位置每个需要2000宝石解锁
设置VIP系统,每充值一定钱升级1VIP,最高VIP8,每次升级给好处,比如多造一个炸弹,多造两块墙之类
[
本帖最后由 HRF 于 2014-10-17 19:21 编辑
]
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