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[业评] 看完恶灵附身视频,我感觉恐怖游戏只有靠三上来拯救了

卡扑空早晚有一天会后悔把三上赶走


三上的优点是能想出别人想不到的东西,然后等他做出来,一堆人学他,又学不出精髓


三上以前做生化危机4,为什么生5生6怎么玩都没有4的感觉?

打个比方,
三上能想出做一个武器商人,说话声音猥琐,能打死
但是学他的人,只能想到用个呆板的界面,代替

三上能创造出西班牙村民猥琐的向你靠近包抄
他的继任者只能想到把西班牙人换成非洲人和香港人


在恶灵附身视频里,我看见一口猪
我想,如果这个游戏让竹内做,他一定会用一个木头箱子代替猪
如果让生化危机6的制作人(忘了那啥比名了),来做,会什么都没有,只有些草和地面


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引用:
原帖由 星野梦美 于 2014-7-24 12:06 发表
posted by wap, platform: Lenovo K860
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
关键是自从生化危机4之后,就没见着什么称得上生化危机4精神续作的游戏!

死亡空间根本不是一种风格,生56都是粗劣的模仿和加进不应该加的东西

可以说,如果要求高点,自从生4之后,没有一个游戏具备生4的框架,顶多具备了一部分

就算这个游戏照搬生化4我都高兴,而且事实是没有照搬



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